【iOS-cocos2d-X 环境配置】在Mac下结合Xcode搭建Cocos2d-X开发环境!
2012-04-14 15:04
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转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/599.html
======================== 2014年3月4日更新===================================
cocos2d-X 3.0以后
打开终端,进入cocos2d-x目录下的tools/project-creator,执行命令
./create_project.py
-n [项目名]
-k [包名]
-l [使用语言cpp或java等] -p[路径]
eg:./create_project.py
-n TestGame -k com.cocos2dx.testGame -l cpp -p /Users/lxy/Documents/cocos2d-x-3.0beta2/project
成功之后,就能在cocos2d-x目录下的projects中看到新生成的项目了。
============================end================================================
======================== 2013年10月23日更新===================================
cocos2d-X 2.2以后不再使用模板安装了。
打开终端,进入cocos2d-x目录下的tools/project-creator,执行命令
./create_project.py -project [项目名] -package [包名] -language [使用语言cpp或java等]
eg:./create_project.py -project TestGame -package com.cocos2dx.testGame -language cpp
./create_project.py
-n TestGame -k com.cocos2dx.testGame -l cpp -p /Users/lxy/Documents/cocos2d-x-3.0beta2/project
成功之后,就能在cocos2d-x目录下的projects中看到新生成的项目了。
================================end============================================
从今天开始Himi将陆续更新cocos2d-X的博文,毕竟cocos2d-X的跨平台确实很有诱惑力,尤其是网龙公司的《91部落》手机网游更让Himi有了深入cocos2dX的价值,那么今天Himi来分享如何在Mac系统下搭建cocos2d-X引擎吧;
首先到Cocos2d-X下载地址下载最新版,Himi下载的是cocos2d-1.0.1-x-0.9.2.zip此版本对于iOS5做了些兼容正好适合,那么可能随着时间推沿,童鞋们看到此篇的时候可能已经不是1.0.1是最新版了,那么这里Himi给出下载列表地址便于大家选择需要的版本,http://code.google.com/p/cocos2d-x/downloads/list
第一步:下载cocos2d-X的引擎包,上面已经给出地址了;
第二步:下载完成之后Himi将其放置到了“文稿”中;(点击Finder-点击左侧的“文稿”);
第三步:启动终端;(点击Finder-前往-实用工具-终端)
第四步:先利用命令进入当前的 “cd documents” 进入Documents文件夹,继续进入文件夹命令:“cd cocos2d-1.0.1-x-0.9.2”,然后“sudo ./install-templates-xcode.sh”命令开始执行安装命令,这时候会如下提示:
[cpp] view
plaincopy
select the template version to install
3 for xcode3
4 for xcode4
input nothing for all
4
让选择对应你的Xcode的版本,对应选择后输入对应数字,然后回车即可安装完成~(Himi悲催,没看到这个直接回车默认给选择了3- . - 我郁闷,无所谓了呵呵~)
OK,下面新建一个项目,然后Xcode出现如下界面,看左侧一栏,多了一个cocos2d-x,如下图:
然后新建好的cocos2d-X项目如下:
直接运行吧,效果如下:
======================== 2014年3月4日更新===================================
cocos2d-X 3.0以后
打开终端,进入cocos2d-x目录下的tools/project-creator,执行命令
./create_project.py
-n [项目名]
-k [包名]
-l [使用语言cpp或java等] -p[路径]
eg:./create_project.py
-n TestGame -k com.cocos2dx.testGame -l cpp -p /Users/lxy/Documents/cocos2d-x-3.0beta2/project
成功之后,就能在cocos2d-x目录下的projects中看到新生成的项目了。
============================end================================================
======================== 2013年10月23日更新===================================
cocos2d-X 2.2以后不再使用模板安装了。
打开终端,进入cocos2d-x目录下的tools/project-creator,执行命令
./create_project.py -project [项目名] -package [包名] -language [使用语言cpp或java等]
eg:./create_project.py -project TestGame -package com.cocos2dx.testGame -language cpp
./create_project.py
-n TestGame -k com.cocos2dx.testGame -l cpp -p /Users/lxy/Documents/cocos2d-x-3.0beta2/project
成功之后,就能在cocos2d-x目录下的projects中看到新生成的项目了。
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从今天开始Himi将陆续更新cocos2d-X的博文,毕竟cocos2d-X的跨平台确实很有诱惑力,尤其是网龙公司的《91部落》手机网游更让Himi有了深入cocos2dX的价值,那么今天Himi来分享如何在Mac系统下搭建cocos2d-X引擎吧;
首先到Cocos2d-X下载地址下载最新版,Himi下载的是cocos2d-1.0.1-x-0.9.2.zip此版本对于iOS5做了些兼容正好适合,那么可能随着时间推沿,童鞋们看到此篇的时候可能已经不是1.0.1是最新版了,那么这里Himi给出下载列表地址便于大家选择需要的版本,http://code.google.com/p/cocos2d-x/downloads/list
第一步:下载cocos2d-X的引擎包,上面已经给出地址了;
第二步:下载完成之后Himi将其放置到了“文稿”中;(点击Finder-点击左侧的“文稿”);
第三步:启动终端;(点击Finder-前往-实用工具-终端)
第四步:先利用命令进入当前的 “cd documents” 进入Documents文件夹,继续进入文件夹命令:“cd cocos2d-1.0.1-x-0.9.2”,然后“sudo ./install-templates-xcode.sh”命令开始执行安装命令,这时候会如下提示:
[cpp] view
plaincopy
select the template version to install
3 for xcode3
4 for xcode4
input nothing for all
4
让选择对应你的Xcode的版本,对应选择后输入对应数字,然后回车即可安装完成~(Himi悲催,没看到这个直接回车默认给选择了3- . - 我郁闷,无所谓了呵呵~)
OK,下面新建一个项目,然后Xcode出现如下界面,看左侧一栏,多了一个cocos2d-x,如下图:
然后新建好的cocos2d-X项目如下:
直接运行吧,效果如下:
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