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摇一摇,摇你妹!

2013-09-21 23:55 113 查看
  貌似从微信的摇一摇开始,移动应用领域就开始了不摇一摇不舒服时代,总想要找出一个功能来用上摇一摇这个动作,仿佛没有摇一摇就不够高端上档次,来个典型例子:



  无觅阅读是我蛮喜欢的应用,已经荣幸被我设置为手机下方的快捷应用,然而!然而,这仍然阻挡不了我对其“摇一摇”操作丧心病狂的植入表示不耻!这个界面右上角已经有一个按钮叫“猜”啊!这个按钮的功能就是当用户看到推荐的文章不喜欢时点一下可以再猜啊!可是每点击一下都弹出这个蒙层教育用户摇一摇也可以猜!这良苦用心搞的伦家都不好意思不摇了!好羞愧!

  更多不摇不舒服斯基的设计:







  这些例子只是沧海一粟!相同的例子还有好多!可是臣妾不想再列举了,因为凡是遇到这样设计的应用几乎都会被我删掉,要截图还要把它们安装回来!相信大家也遇到很多,来大声的告诉我,你真的有摇吗?你真的喜欢摇啊摇吗!有没有觉得好累不想再摇了!

  好吧,吐槽并不是我作风,咱们静静心,冷静的反观一下微信为啥要用摇一摇,咳咳,微信究竟为啥用摇一摇呢?最根本的理由,是男性们夜晚空虚寂寞时常常会摇一摇某个身体部位..那么那么摇一摇找艳遇就是很自然的啦,捂脸。所以呢,摇一摇来找艳遇在设计学上来讲是采用了行为相似原理,把人的行为自然的过渡到产品操作当中,并且微信的摇一摇体验确实做的细心周到好吗,每次摇之后手机界面上会出现反馈的动画还伴有咔嚓的声音,摇的好满足啊有木有。微体验好喜欢,和下拉刷新一样,即使明明不用刷可就是还想刷刷看的那种心情。。。

  so,我们该如何正确的使用摇一摇呢?

  1.不要为了使用摇一摇而用,而是因为这样的操作真的能给用户带来方便或增加趣味才用!那么上一个用的比较好的例子:



  这是腾讯一款体感游戏的界面,用户摇晃手机控制画面中人物的跑步速度,伦家觉得这个蛮好滴!因为摇手机的场景用的很合适,摇的过程和跑步时手臂的摆动行为相似,并不突兀,试想下如果这个操作被用点击按钮代替,这个游戏会不会少了很多乐趣?

  再来一个例子:



  这是一款国产的摇一摇来求签算命的应用,是的,这视觉略丑,略丑,但仍然掩盖不了它把摇一摇用的恰到好处的事实,摇手机求签的行为仿佛一下子让人穿越回那个摇签筒算命的年代,感觉一下子就有了啦。所以如果能够找到恰当的设计隐喻,这个操作还是可以设计的很美好的。

  2.永远记得,摇一摇的操作成本比一次点击或下拉刷新要高的多的多!一次两次还OK,天天摇,身体怎么吃得消!唔,说到这儿突然想起还真有一个应用可以测出摇手机消耗的卡路里,上图:



  看到没,人家还善良的提示摇手机前做好防护措施,尤其是那么贵的爱疯,万一摇的时候磕了碰了不要太心疼,摇摇有风险,使用需谨慎啊!更不要说在公共场合,让偶这样摇来摇去,伦家会好害羞。

  3.想要显露高端气质,除了摇一摇,你还可以利用手机其他硬件特点为产品增色!智能手机的内置罗盘、距离感应、方向感应、声音拾取等多方面硬件特点决定了你可以全方位去利用来提升用户价值。

  看一个“翻一翻”的设计:百词斩是帮助用户背单词的一个应用,当用户边走边听词汇朗读时,遇到忘记的单词就可以将手机翻转过来,让系统记住这个单词,下次再推送给用户。



  这样的设计解决了用户在路上不方便掏出手机操作的问题。真正利用了手机的硬件特点为用户提供了方便。

  还有这个“碰一碰”的设计:手机对碰传递文件。



  随着软硬结合领域的发展,移动设备的可拓展性会越来越强,也许在未来还会出现“闻一闻”、“想一想”等更多贴合人行为习惯的操作形式。

  小结:摇一摇在微信刚出来时还是一个蛮新鲜的操作,且已然成为了微信品牌层面的标识点,如果这样的操作不能提升可用性或创造美好的体验,那么还是收起这个小动作,为产品思考新的亮点吧!顺祝大家中秋节快乐!
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