您的位置:首页 > 编程语言 > C语言/C++

利用MAPI实现邮件收发(VC++)

2013-09-21 10:33 267 查看
今天看windows mobile的document关于MAPI这部分,在网上google了下,结果找到这篇,它不是winmobile的,而是普通的PC,不过MAPI的东西在这两个环境下思路大体相同,转了下面充数。原文发在csdn上。

一、概述


---- 本文主要讲述如何使用Visual C++用MAPI编写E-mail程序。MAPI是包含在Windows之中的,因此不需要安装其他额外的部件。MAPI有以下三种形式:

·       SMAPI,Simple MAPI,简单的MAPI

·       CMC,Common Messaging Calls,一般通讯调用

·       完整的MAPI

---- SMAPI和CMC都包含在完整的MAPI中,当用户想执行一些高级操作,比如编写自己的E-mail服务器的时候,必须使用完整的MAPI。本文主要阐述如何编写能够收发电子邮件的程序,因此使用SMAPI就足够了。

二、编写电子邮件程序

3-1 初始化MAPI

---- 要使用MAPI,必须首先对它进行初始化。初始化包括以下三个步骤:

1.    装载MAPI32.DLL动态链接库

2.    找到想要调用的MAPI函数地址

3.    登录到电子邮件对象

3-1-1 装载MAPI32.DLL

---- 要装载MAPI,用户必须程序运行时动态的装载一个动态链接库。LoadLibrary函数提供了此功能,它定位一个动态链接库,并返回HINSTANCE局柄(需要保存该句柄)。

LoadLibrary的语法如下:

LoadLibrary ( lpLibFileName );

其中lpLibFileName为LPCTSTR结构变量,

是所要调用的库的路径和名称。

 

程序示例:

// 调用MAPI32.DLL并计算函数地址

HINSTANCE hInstMail;

hInstMail = ::LoadLibrary ( “MAPI32.DLL” );

if ( hInstMail == NULL )

{

        // 错误处理

        // 受篇幅限制,下面的错误处理部分省略

}

3-1-2 确定函数地址

---- 由于MAPI32.DLL是被动态装载的,因此不知道所要调用的函数地址,也就不能一开始就调用它们,而要通过函数名获得函数的地址,并在动态链接库中查找每一个函数并核实。因此首先必须为这些函数声明指针

程序示例:

// 为MAPI32.DLL中的函数声明函数指针

ULONG (PASCAL *lpfnMAPISendMail) (LHANDLE lhSession,ULONG ulUIParam, lpMapiMessage lpMessage,FLAGS flFlags, ULONG ulReserved);

ULONG (PASCAL *lpfnMAPIResolveName) (LHANDLE lhSession,ULONG ulUIParam, LPTSTR lpszName,FLAGS ulFlags, ULONG ulReserved,

lpMapiRecipDesc FAR *lppRecip);

ULONG (FAR PASCAL *lpfnMAPILogon)(ULONG ulUIParam,PSTR lpszProfileName, LPSTR lpszPassword,FLAGS flFlags, ULONG ulReserved,

LPLHANDLE lplhSession);

ULONG (FAR PASCAL *lpfnMAPILogoff)(LHANDLE lhSession,ULONG ulUIParam, FLAGS flFlags,ULONG ulReserved);

ULONG (FAR PASCAL *lpfnMAPIFreeBuffer)(LPVOID lpBuffer);

ULONG (FAR PASCAL *lpfnMAPIAddress)(LHANDLE lhSession,ULONG ulUIParam, LPSTR lpszCaption,ULONG nEditFields, LPSTR lpszLabels,

ULONG nRecips, lpMapiRecipDesc lpRecips,FLAGS flFlags, ULONG ulReserved,LPULONG lpnNewRecips,lpMapiRecipDesc FAR *lppNewRecips);

ULONG (FAR PASCAL *lpfnMAPIFindNext)(LHANDLE lhSession,ULONG ulUIParam, LPSTR lpszMessageType,

LPSTR lpszSeedMessageID, FLAGS flFlags,ULONG ulReserved, LPSTR lpszMessageID);

ULONG (FAR PASCAL *lpfnMAPIReadMail)(LHANDLE lhSession,ULONG ulUIParam, LPSTR lpszMessageID,

FLAGS flFlags, ULONG ulReserved,lpMapiMessage FAR *lppMessage);

---- 为了决定每一个函数的地址,必须为每一个函数调用GetProcAddress。

GetProcAddress的语法为:

        GetProcAddress (hModule, lpProcName);

其中,hModule为HMODULE结构,是所调用DLL模块的句柄;

lpProcName为LPCSTR结构,是函数名称。

 

程序示例:

// 找到MAPI32.DLL函数的地址,并将它们保存在函数指针变量里

(FARPROC&) lpfnMAPISendMail = GetProcAddress(hInstMail,

“MAPISendMail”);

(FARPROC&) lpfnMAPIResolveName = GetProcAddress(

hInstMail, “MAPIResolveName”);

(FARPROC&) lpfnMAPILogon = GetProcAddress(hInstMail,

“MAPILogon”);

(FARPROC&) lpfnMAPILogoff = GetProcAddress(hInstMail,

“MAPILogoff”);

(FARPROC&) lpfnMAPIFreeBuffer = GetProcAddress(

hInstMail, “MAPIFreeBuffer”);

(FARPROC&) lpfnMAPIAddress = GetProcAddress(hInstMail,

“MAPIAddress”);

(FARPROC&) lpfnMAPIFindNext = GetProcAddress(hInstMail,

“MAPIFindNext”);

(FARPROC&) lpfnMAPIReadMail = GetProcAddress(hInstMail,

“MAPIReadMail”);

 

3-1-3 登录到电子邮件对象

---- 用户必须在电子邮件系统中登录,才能实现MAPI的各种功能。MAPI提供了登录的三种选择:

·       登录到一个已经存在的对象。

·       登录到一个新对象,用编程的方法确定解释新信息。

·       使用对话框提示用户登录。

---- 我们通常选择登录到一个已经存在的电子邮件对象,因为网络合作用户通常会保持自己的电子邮件程序处于激活状态。登录通常使用MAPI提供的函数lpfnMAPILogon。

lpfnMAPILogon的语法为:

lpfnMAPILogon (lpszProfileName, lpszPassword, flFlags,

ulReserved, lplhSession );

---- 其中,lpszProfileName指向一个256字符以内的登录名称,lpszPassword指向密码,它们均为LPTSTR结构。flFlags 为FLAGS结构,其值详见表1。ulReserved必须为0。lplhSession为输出SMAPI的句柄。

表1:lpfnMAPILogon函数中flFlags的值

值      意义

MAPI_FORCE_DOWNLOAD    在函数调用返回之前下载用户的所有邮件。

如果MAPI_FORCE_DOWNLOAD没有被设置,

那么信件能够在函数调用返回后在后台被下载。

MAPI_NEW_SESSION       建立一个新会话,

而不是获得环境的共享会话。如果MAPI_NEW_SESSION没有被设置,

MAPILogon使用现有的共享会话。

MAPI_LOGON_UI 显示一个登录对话框来提示用户输入登录信息。

例如Outlook检查用户电子邮件时便是如此。

MAPI_PASSWORD_UI       MAPILogon只允许用户输入电子邮件的密码,

而不许改动账号。

 

程序示例:

LHANDLE lhSession;

ULONG lResult = lpfnMAPILogon(0, NULL, NULL, 0, 0,

&lhSession);

if (lResult != SUCCESS_SUCCESS)

//SUCCESS_SUCCESS在MAPI.H中被定义

{

        // 错误处理

}

 

3-2 阅读电子邮件

---- MAPIFindNext和MAPIReadMail使用与阅读E-mail的两个基本函数。MAPIFindNext用于定位第一封或下一封电子邮件并返回标识号,MAPIReadMail返回以该标识号为基础的电子邮件的内容。另外,一个常用的函数是MAPIFreeBuffer,用于释放内存。

3-2-1 定位到第一封信

---- 要找到第一封信,需要使用MAPIFindNext函数,其函数声明如下:

ULONG FAR PASCAL MAPIFindNext(LHANDLE lhSession,

ULONG ulUIParam, LPTSTR lpszMessageType,

LPTSTR lpszSeedMessageID, FLAGS flFlags,

ULONG ulReserved, LPTSTR lpszMessageID )

---- 其中,lhSession为提交SMAPI的会话句柄;ulUIParam为父窗体的句柄;lpszMessageType指向一个字符串,用来鉴别邮件类型,并加以查找; lpszSeedMessageID为指向起始信息ID的指针,其值为0时,MAPIFindNext获得第一封电子邮件;flFlags的值见表2; ulReserved必须为0;lpszMessageID为输出值,它是指向信息ID地址的指针。

---- 表2:MAPIFindNext函数中flFlags的值

值      意义

MAPI_GUARANTEE_FIFO    按邮件发送的时间顺序接受电子邮件。

MAPI_LONG_MSGID 返回信件标识符可达512字符。

MAPI_UNREAD_ONLY       只列举没有阅读过的电子邮件。

 

程序示例:

// 找到第一条没有阅读的电子邮件

char pMessageID [513];

ULONG lResult = lpfnMAPIFindNext(lhSession, NULL, NULL,

NULL, MAPI_LONG_MSGID | MAPI_UNREAD_ONLY,

0, pMessageID);

3-2-2 阅读信息

当信件ID被获取后,就可以调用MAPIReadMail

阅读实际的E-mail信息了。MAPIReadMail的函数声明如下:

ULONG FAR PASCAL MAPIReadMail(LHANDLE lhSession,

ULONG ulUIParam, LPTSTR lpszMessageID,

FLAGS flFlags, ULONG ulReserved,

lpMapiMessage FAR * lppMessage);

其中,lppMessage为指向MapiMessage的指针;

除flFlags外的其他参数与lpfnFindNext函数的同名参数意义相同,

flFlags参数的值见表3:

 

表3:MAPIReadMail函数中flFlags的值:

值      意义

MAPI_BODY_AS_FILE      将邮件信息写到一个临时文件中,

并且将它作为第一个附件添加到附件列表中。

MAPI_ENVELOPE_ONLY     只读取邮件标题。

MAPI_PEEK      读完邮件之后不把它标记为“已读”。

MAPI_SUPPRESS_ATTACH   MAPIReadMail函数不拷贝附件,

但是将邮件文本写入MapiMessage结构中。

 

程序示例:

// 读取电子邮件

long nFlags = MAPI_SUPPRESS_ATTACH;

if (!bMarkAsRead)

        nFlags = nFlags | MAPI_PEEK;

lResult = lpfnMAPIReadMail(lhSession, NULL, pMessageID,

nFlags, 0, &pMessage);

if (lResult != SUCCESS_SUCCESS);

        return false;

 

如果调用成功,就可以访问MapiMessage结构了(使用pMessage):

pMessage- >ulReserved:0

pMessage- >lpszSubject:邮件标题

pMessage- >lpszNoteText:邮件信息

pMessage- >lpszMessageType:邮件类型

pMessage- >DateReceived:接收时间

pMessage- >lpszConversationID:邮件所属的会话线程ID

pMessage- >flFlags:其值见表4

 

表4:MapiMessage结构中的flFlags

值      意义

MAPI_RECEIPT_REQUESTED 接收通知被申请。

客户端应用程序在发送消息时设置该项。

MAPI_SENT      邮件已被发送。

MAPI_UNREAD    邮件是“未读”状态。

 

pMessage- >lpOriginator:指向MapiRecipDesc结构,包含发件人信息。

pMessage- >nRecipCount:信件者数目。

pMessage- >lpRecips:指向MapiRecipDesc结构数组,包含接收者信息。

pMessage- >nFileCount:附件数量。

pMessage- >lpFiles:指向MapiFileDesc结构数组,

每一个结构包含一个文件附件。

 

3-2-3 释放内存

---- 在访问另一条信件以前应当释放内存,否则会出现内存泄漏。

程序示例:

 

// 释放内存

lpfnMAPIFreeBuffer(pMessage);

3-2-4 定位到下一条信件

定位到下一条信件依然使用MAPIFindNext函数,

该函数声明及参数意义详见3-2-1节。下面示范如何定位到下一条信件。

 

程序示例:

// 定位到下一条没有阅读的信件

ULONG lResult = lpfnMAPIFindNext(lhSession, NULL, NULL,

pMessageID, MAPI_LONG_MSGID|MAPI_UNREAD_ONLY,

0, pMessageID);

 

3-3 发送电子邮件

---- 发送电子邮件的一般步骤:

---- 1. 建立MapiMessage结构对象

---- 2. 调用MAPIResolveName使发送者名称合法

---- 3. 添加附件

---- 4. 调用MAPISendMail发送电子邮件

---- 5. 调用MAPIFreeBuffer释放内存

---- 下面详细分别详细阐述。

3-3-1 建立MapiMessage结构对象

---- 对于MapiMessage结构,3-2-2节已经做过介绍,下面一步步介绍如何设置其中的值:

---- 1. 为MapiMessage对象分配内存:

               MapiMessage message;

               Memset(&message, 0, sizeof(message));

---- 2. 将ulReserved设置为0:

               message.ulReserved = 0;

---- 3. 设置信息类型指针lpszMessageType,可以为NULL:

               message.lpszMessageType = NULL;

---- 4. 设置信件标题(lpszSubject):

               char subject[512];

               strcpy(subject, sSubject);

               message.lpszSubject = subject;

---- 5. 设置信件内容:

               char text[5000];

               strcpy(text, sMessage);

               message.lpszNoteText = text;

---- 6. 设置flFlags标识,详见3-2-2节中表4:

               message.flFlags = MAPI_SENT;

---- 7. 用一个指向MapiRecipDesc结构的指针设置发送者信息(lpOriginator),或将其设置为NULL:

               message.lpOriginator = NULL;

---- 8. 设置接收者数目(nRecipCount),可以是1或更多:

               message.nRecipCount = 1;

---- 9. 设置接收者信息(lpRecips),详见3-3-2节

---- 10. 设置附件数量(nFileCount)

---- 11. 设置附件信息,详见3-3-3节

b3-3-2 正确设置接收者信息

---- 设置接收者信息时,应当使用MAPIResolveName函数来为MapiRecipDesc结构对象分配内存,并返回一个指针,该指针将被保存在MapiMessage结构的lpRecips中。MAPIResolveName的函数声明如下:

ULONG FAR PASCAL MAPIResolveName(LHANDLE lhSession,

ULONG ulUIParam, LPTSTR lpszName,

FLAGS flFlags, ULONG ulReserved,

lpMapiRecipDesc FAR * lppRecip )

---- 其中lppRecip即为前面提到的返回的指针。除flFlags外其余参数与前几个函数意义相同。flFlags的值详见表5。

表5:MAPIResolveName中flFlags的值

值      意义

MAPI_AB_NOMODIFY       对话框为只读。如果MAPI_DIALOG被设置,

那么该项将被忽略。

MAPI_DIALOG    显示一个名称解决方案的对话框

MAPI_LOGON_UI  如果需要的话,将会显示仪个对话框让用户登录

MAPI_NEW_SESSION       新建一个会话

 

程序示例:

char recipient[512];

strcpy(recipient, sTo);

lResult = lpfnMAPIResolveName(lhSession, 0, recipient,

0, 0, &message.lpRecips);

 

3-3-3 添加附件

---- 下面的程序示例将演示如何在电子邮件中包含附件。只有一点需要说明:MapiFileDesc结构中flFlags的值,详见表6。

表6:MapiFileDesc结构中flFlags的值

值      意义

MAPI_OLE       附件是OLE对象。

MAPI_OLE_STATIC 附件是静态OLE对象。

0       附件将被视为数据文件

 

程序示例:

// 设置附件信息

CString sPath, sFileName;

MapiFileDesc FileInfo;

char path[512];

char filename[512];

if (sAttachment == “”)

        message.nFileCount = 0;

else

{

        int nPos = sAttachment.ReverseFind(‘\\’);

        if (nPos == -1)

        {

               sPath = sAttachment;

        }

        else

        {

               sPath = sAttachment;

               sFilename = sAttachment.Mid(nPos +1);

        }

        strcpy(path, sPath);

        strcpy(filename, sFilename);

 

        message.nFileCount = 1;

        FileInfo.ulReserved = 0;

 

        FileInfo.flFlags = 0;

 

        FileInfo.nPosition = sMessage.GetLength() –1;

        FileInfo.lpszPathName = path;

        FileInfo.lpszFileName = filename;

        FileInfo.lpFileType = NULL;

        message.lpFiles = & m_FileInfo;

}

 

3-3-4 发送电子邮件

---- 使用MAPISendMail发送电子邮件,其声明如下:

ULONG FAR PASCAL MAPISendMail (LHANDLE lhSession,

ULONG ulUIParam, lpMapiMessage lpMessage,

FLAGS flFlags, ULONG ulReserved )

---- 其中,flFlags的允许值为MAPI_DIALOG、MAPI_LOGON_UI和MAPI_NEW_SESSION,其意义与前几个函数中同名标识意义相同。

程序示例:

 

lResult = lpfnMAPISendMail(0, 0, &m_message, 0, 0);

 

3-3-5 释放内存

程序示例:

lpfnMAPIFreeBuffer(m_message.lpRecips);

四、小结

---- 本文比较具体的介绍并演示了编写一个电子邮件程序的核心部分,如果读者要编写电子邮件程序,还需要进行的处理:

---- 1. 加上错误处理代码。受篇幅限制,本文的程序示例中只有两处为错误处理留空,比较它们的异同。电子邮件程序是非常容易出错的,因此除这两处外要在主要函数调用完成后都加上错误处理,或使用try throw catch块处理例外。

---- 2. 加上UI处理。
---- 另外,本文所阐述的方法比较简单易行,事实上,有关电子邮件的程序远比这复杂得多,因此读者若需要编写一个功能强大的电子邮件程序,需要精通MAPI和 SMTP/POP3等协议;如果读者要编写一个电子邮件服务器,那么不妨在精通MAPI和SMTP/POP3之后,阅读一些有关Exchange Server的资料
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: