界面编程:VC调用SkinMagic实现界面美化
2013-09-22 16:24
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VC加载皮肤详细步骤说明
1. 将SkinMagicTrial.lib、SkinMagicTrial.dll和SkinMagicLib.h拷贝到项目根目录下,并在工程中添加;
2. 把Skins文件夹放在项目根目录下;
3. 建立一个MFC单文档项目;
将 #include "SkinMagicLib.h" 拷贝到 StdAfx.h文件中;
在C**App类中打开InitInstance()函数,在函数其开始部分增加
VERIFY( 1 == InitSkinMagicLib( AfxGetInstanceHandle(), _T("ReadUI") ,NULL,NULL ) );
VERIFY( 1 == LoadSkinFile("Skins\\corona.smf"));
VERIFY( 1 == SetDialogSkin( _T("Dialog") ) );
4. 在InitInstance()函数最后,但在以下代码之前,
// The one and only window has been initialized, so show and update it.
m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW);
m_pMainWnd->UpdateWindow();
加入如下代码
VERIFY( 1 == SetWindowSkin(m_pMainWnd->m_hWnd , _T("MainFrame") ) );
.5. 通过类向导给C**App增加ExitInstance() 函数,内容如下
ExitSkinMagicLib();
return CWinApp::ExitInstance();
本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/adriano119/archive/2008/09/14/2900538.aspx
1. 将SkinMagicTrial.lib、SkinMagicTrial.dll和SkinMagicLib.h拷贝到项目根目录下,并在工程中添加;
2. 把Skins文件夹放在项目根目录下;
3. 建立一个MFC单文档项目;
将 #include "SkinMagicLib.h" 拷贝到 StdAfx.h文件中;
在C**App类中打开InitInstance()函数,在函数其开始部分增加
VERIFY( 1 == InitSkinMagicLib( AfxGetInstanceHandle(), _T("ReadUI") ,NULL,NULL ) );
VERIFY( 1 == LoadSkinFile("Skins\\corona.smf"));
VERIFY( 1 == SetDialogSkin( _T("Dialog") ) );
4. 在InitInstance()函数最后,但在以下代码之前,
// The one and only window has been initialized, so show and update it.
m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW);
m_pMainWnd->UpdateWindow();
加入如下代码
VERIFY( 1 == SetWindowSkin(m_pMainWnd->m_hWnd , _T("MainFrame") ) );
.5. 通过类向导给C**App增加ExitInstance() 函数,内容如下
ExitSkinMagicLib();
return CWinApp::ExitInstance();
本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/adriano119/archive/2008/09/14/2900538.aspx
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