动态申请二维数组及参数传递
2013-09-20 00:29
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这两天在写一个小程序需要读入24位bmp图像。读入的图像信息要存储在二维矩阵中。
一开始,我定义了这样的二维数组的。
后来我发现,读入尺寸较小的bmp没有问题,可是当bmp尺寸较大时,程序就会异常停止。
单步调试到这一句,会提示 “底层因为接收到操作系统的信号而停止”。
网上搜一下,有人这样解释:物理上,把整个数组放在栈中是不合理的,因为栈的大小是一定且有限的。如果把传送给函数的整个数组放在栈中(内存大块复制),则很快会把栈空间用光。
那么如何在堆上动态的定义二维数组呢?
又是一番搜索与尝试,看到了这里的讨论:动态申请二维数组空间。
那么我的代码是这样的:
这样也很容易把这个二维数组作为参数传递给其他函数。
只要把Bmpoint** img作为参数传递,就可以用img[i][j]这样的方式很容易的引用它了。
一开始,我定义了这样的二维数组的。
Bmpoint img[height][width];//Bmpoint是自定义的像素点类
后来我发现,读入尺寸较小的bmp没有问题,可是当bmp尺寸较大时,程序就会异常停止。
单步调试到这一句,会提示 “底层因为接收到操作系统的信号而停止”。
网上搜一下,有人这样解释:物理上,把整个数组放在栈中是不合理的,因为栈的大小是一定且有限的。如果把传送给函数的整个数组放在栈中(内存大块复制),则很快会把栈空间用光。
那么如何在堆上动态的定义二维数组呢?
又是一番搜索与尝试,看到了这里的讨论:动态申请二维数组空间。
那么我的代码是这样的:
Bmpoint** img;//指针数组 Bmpoint* array;//二维数组 img = (Bmpoint**)malloc(sizeof(Bmpoint*)*infoHeader.biHeight); array = (Bmpoint*)malloc(sizeof(Bmpoint)*infoHeader.biHeight*infoHeader.biWidth); for(LONG i=0;i<infoHeader.biHeight;i++) { img[i] = &array[i*infoHeader.biWidth]; }
这样也很容易把这个二维数组作为参数传递给其他函数。
只要把Bmpoint** img作为参数传递,就可以用img[i][j]这样的方式很容易的引用它了。
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