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<Win32_19>用双缓冲技术实现真正的平滑

2013-09-19 17:01 375 查看
本文由BlueCoder编写   转载请说明出处:http://blog.csdn.net/crocodile__/article/details/11831503
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今年暑假自学了Win32 SDK , 从初学到现在,还是颇有收获。不过既然学了,就得学有所用。 我们都知道IT行业中有两大方向:软件和游戏(其实网络是嵌入在二者之中的)。
之前写了一个集音乐、视频播放于一身的简易播放器——说白了就是一个小软件。那么下一步,就是写一个游戏——纯Win32 C语言,不使用任何游戏引擎——打飞机游戏。
 
虽然游戏还在创作中(今天才开始,目前我正在思考ing,完成之后必将和各位分享),不过我还是想在写完这个游戏之前讲一个特别重要的技术——双缓冲技术
 
这个技术大家应该都不陌生,不过作为初学者的我,还是希望共享一下自己的心得,以供更多学习Win32的初学者参考
 
好了,F话不多说,下面进入正题
(以下全由鄙人自己的语言来描述,若有不当之处,还望见谅^_^)
……
 一、先来学一下关于双缓冲的基础知识
双缓冲,在游戏开发中基本上最常用(软件开发有时也会用到),它的目的是从根本上解决闪屏——实现的技术就是在内存中绘制所有的图形,然后统一绘制到屏幕上。
 
那么在Win32中(C语言),实现双缓冲的步骤如下:(这里以客户区绘图为例, hdc、hdcBuffer、hdcBmp均是HDC类型变量名)
(1)首先获取客户区DC——hdc
(2)获取关于DC的内存兼容DC——hdcBuffer、获取关于DC的兼容内存位图并选入hdcBuffer中
(3)先在hdcBuffer中绘制所需的图(例如很多条直线、图形等等)
(4)如果你想一次性贴很多位图 , 那么你还应该获取一个关于DC的内存DC——hdcBmp , 将位图依次选入hdcBmp中,然后将位图从hdcBmp贴到hdcBuffer中
(5)最后将hdcBuffer(也就是内存中)中绘制好的位图贴到原客户区DC中
 
看到这儿,你可能会有点儿蒙,不怎么明白,没事儿,待会儿用实例代码讲述会让你豁然开朗
 
在进入代码阶段之前,先来看看两个函数:(分别取自msdn ,  这里的英文很简单 , 就不用翻译了)
(1)CreateCompatibleDCHDC CreateCompatibleDC(
HDC hdc // handle to DC
);创建兼容于hdc的内存DC,也就是操作系统在内存中分配相应内存资源,用于你在内存中实现绘图操作

(2)CreateCompatibleBitmapHBITMAP CreateCompatibleBitmap(
HDC hdc, // handle to DC
int nWidth, // width of bitmap, in pixels
int nHeight // height of bitmap, in pixels
);
创建一个兼容于hdc的内存BITMAP,类似于内存DC,操作系统在内存中分配相应内存资源,你可以在它上面绘制直线、图形、位图==
 
不过,切记:在程序结束或者你不再使用这些内存资源的时候,一定要用DeleteDC函数删除内存DC、用DeleteObject函数删除Bitmap
 
二、代码阶段这里使用微信中打飞机游戏的素材,先来做一个简单的例子(飞机平滑的移动)——也是我写这个打飞机游戏的第一步下面通过代码的方式来讲解以下上面所说的几个步骤:(1)首先获取客户区DC——hdc
hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
 
(2)获取关于hdc的内存兼容DC——hdcBuffer、获取关于hdc的兼容内存位图cptBmp并选入hdcBuffer中
//用于缓冲的内存DC
hdcBuffer = CreateCompatibleDC(hdc);
 
//创建内存兼容位图cptBmp
hdc = GetDC(hwnd);
cptBmp = CreateCompatibleBitmap(hdc, sClient.cx, sClient.cy);
ReleaseDC(hwnd, hdc);
 
//将内存位图选入缓冲内存DC中——以便可以绘制多个位图
SelectObject(hdcBuffer, cptBmp);
 
(3)一次性贴多个位图 , 那么还应该获取一个关于hdc的内存DC——hdcBmp , 将位图依次选入hdcBmp中,然后将位图从hdcBmp贴到hdcBuffer中//用于贴位图的内存DC
hdcBmp = CreateCompatibleDC(hdc); //将背景和飞机都先贴到内存缓冲DC hdcBuffer中(这是在内存中操作的)
for(i=0; i<N; i++)
{
SelectObject(hdcBmp, hBmp[i]);

if(i > 0)
{
//贴飞机(透明贴法,上次讲过)
TransparentBlt(hdcBuffer, sClient.cx * (i-1) / N, y - 128,
sBmp[i].cx, sBmp[i].cy / (SMALL + i-1),
hdcBmp, 0, 0, sBmp[i].cx, sBmp[i].cy / (SMALL + i-1), RGB(255, 255, 255));
}
else
{
//贴背景
BitBlt(hdcBuffer, 0, 0, sBmp[i].cx, sBmp[i].cy,
hdcBmp, 0, 0, SRCCOPY);
}

(4)最后将hdcBuffer(也就是内存中)中绘制好的位图贴到原客户区hdc中
//将内存缓冲DC hdcBuffer中所绘制的位图统一贴到客户区DC中(这是在显示屏上操作的)
BitBlt(hdc, 0, 0, sClient.cx, sClient.cy,
hdcBuffer, 0, 0, SRCCOPY);
  以下是窗口回调函数的源代码:(内含详尽注释):LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
// 背景、飞机位图 内存兼容位图
static HBITMAP hBmp
, cptBmp;
// 背景、飞机位图大小 客户区大小
static SIZE sBmp
, sClient;
static int y;//飞机的y坐标
BITMAP bmp;
HINSTANCE hInstance;
HDC hdc, hdcBmp, hdcBuffer;
PAINTSTRUCT ps;
int i;

switch(message)
{
case WM_CREATE:
//加载背景以及飞机的位图
hInstance = ((LPCREATESTRUCT)lParam)->hInstance;

for(i=0; i<N; i++)
{
hBmp[i] = LoadBitmap(hInstance, MAKEINTRESOURCE(iBmpNames[i]));

GetObject(hBmp[i], sizeof(BITMAP), &bmp);

sBmp[i].cx = bmp.bmWidth;
sBmp[i].cy = bmp.bmHeight;
}

//设置定时器
SetTimer(hwnd, TIMER, 1, NULL);
return 0;

case WM_SIZE:
sClient.cx = LOWORD(lParam);
sClient.cy = HIWORD(lParam);

//创建内存兼容位图cptBmp hdc = GetDC(hwnd); cptBmp = CreateCompatibleBitmap(hdc, sClient.cx, sClient.cy); ReleaseDC(hwnd, hdc);
return 0;

case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);

//用于贴位图的内存DC
hdcBmp = CreateCompatibleDC(hdc);
//用于缓冲的内存DC hdcBuffer = CreateCompatibleDC(hdc);
//将内存位图选入缓冲内存DC中——以便可以绘制多个位图 SelectObject(hdcBuffer, cptBmp);

//将背景和飞机都先贴到内存缓冲DC hdcBuffer中(这是在内存中操作的)
for(i=0; i<N; i++)
{
SelectObject(hdcBmp, hBmp[i]);

if(i > 0)
{
//贴飞机(透明贴法,上次讲过)
TransparentBlt(hdcBuffer, sClient.cx * (i-1) / N, y - 128,
sBmp[i].cx, sBmp[i].cy / (SMALL + i-1),
hdcBmp, 0, 0, sBmp[i].cx, sBmp[i].cy / (SMALL + i-1), RGB(255, 255, 255));
}
else
{
//贴背景
BitBlt(hdcBuffer, 0, 0, sBmp[i].cx, sBmp[i].cy,
hdcBmp, 0, 0, SRCCOPY);
}
}

//将内存缓冲DC hdcBuffer中所绘制的位图统一贴到客户区DC中(这是在显示屏上操作的) BitBlt(hdc, 0, 0, sClient.cx, sClient.cy, hdcBuffer, 0, 0, SRCCOPY);

//注意回收内存资源
DeleteDC(hdcBmp);
DeleteDC(hdcBuffer);
EndPaint(hwnd, &ps);
return 0;

//用定时器改变飞机的y坐标
case WM_TIMER:
//控制y坐标,使飞机在窗口中不断的移动
y = (y + 1) % (sClient.cy + 128);
InvalidateRect(hwnd, NULL, FALSE);//重绘

return 0;

case WM_DESTROY:

//回收资源
for(i=0; i<N; i++)
DeleteObject(hBmp[i]);
DeleteObject(cptBmp);

//销毁定时器
KillTimer(hwnd, TIMER);
PostQuitMessage(0);
return 0;
}

return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);
}
 最后来看看实现的效果:

  
可能这里的gif动画显示的效果不是很佳(可能csdn对gif的支持效果不是很好) ,不过实际效果应该是很好的,各位不妨试一下^_^?ok,今天就先到此吧,我还得努力coding——希望能尽快将微信打飞机游戏(C语言版)呈现在各位的视野中^_^
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