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Asp.Net底层原理(一、浏览器和服务器的交互原理)

2013-09-14 14:29 579 查看
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一、浏览器和服务器的交互原理
二、写自己的"迷你"Asp.net框架
三、Asp.Net的请求与响应过程

1、在此之前,首先简单的模拟一下我们去请求一个网址的时候,浏览器和服务器都做了些什么事情:

我们请求一个网站的时候, 浏览器会封装一个请求报文,发送至服务器,服务器会拿到浏览器的请求报文,进行分析处理,生成响应报文和处理生成后的html或者文本图片等,以流的方式返回给浏览器,浏览器会解析服务器返回的数据,把html、图片、js、css等呈现在浏览器中。他们之间的通信都遵循了Http协议,顾名思义,HTTP协议就是定义服务器端和客户端之间文件传输的沟通方式,规定了一系列请求响应的格式,我们称为
Http请求报文(浏览器向服务器发送请求的数据格式)和Http响应报文(服务器返回给浏览器的数据格式)。

一个Http请求报文由请求行(request
line)、请求头部(header)、空行和请求数据4个部分组成,下面是请求报文的一般格式:





响应报文格式:

HTTP响应也由三个部分组成,分别是:状态行、消息报头、响应正文。

如下所示,HTTP响应的格式与请求的格式十分类似:




接下来,我们来演示一下通过Socket通信来理解Http协议:

创建一个winform程序,设置Ip和端口,开启服务时候,来监听Http请求。







private void btnStart_Click(object sender, EventArgs e)

{

Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

IPEndPoint ip = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(txtIP.Text), Convert.ToInt32(txtPoint.Text));

socket.Bind(ip);

socket.Listen(10);

this.btnStart.Enabled = false;

Task.Factory.StartNew(o => //启动一个线程来监听浏览器的请求

{

Socket serverSocket = o as Socket;

while (true)

{

Socket clientSocket = serverSocket.Accept();

byte[] data = new byte[1024 * 1024];

int len = clientSocket.Receive(data, 0, data.Length, SocketFlags.None); //获取接受到的字节长度

if (len <= 0)

{

clientSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both);

clientSocket.Close();

continue;

}




//我们在这里拿到了浏览器的请求报文,下面我们输出一下这个报文,看看他是不是上面所诉的格式
string strRequest = Encoding.UTF8.GetString(data, 0, len);


//要发送会浏览器的数据,socket通信要以byte类型的数据传输,这里也可以使html、图片、jss等静态的文件

byte[] sendText = Encoding.UTF8.GetBytes("这是服务器发送回去的数据!\r\n这是浏览器请求过来的报文\r\n" + strRequest);



//响应报文

string sendData = string.Format(@"HTTP/1.1 200 OK

Cache-Control: private

Content-Type: text/plain; charset=UTF-8

Server: Microsoft-IIS/8.0

X-Powered-By: ASP.NET

Date: Fri, 06 Sep {0}

Content-Length: {1}



", DateTime.Now, sendText.Length);



clientSocket.Send(Encoding.UTF8.GetBytes(sendData)); //发送响应报文

clientSocket.Send(sendText); //这是响应报文的一部分 ---- 响应正文

clientSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both); //这样就进行了一次请求处理的过程,结束掉这个socket

clientSocket.Close();

}

}, socket);

}



这样我们就做好了监听浏览器请求的小服务器,当浏览器请求过来,发送一个响应报文给浏览器,浏览器接受请求报文并解析呈现。





ncoding.UTF8.GetBytes("这是服务器发送回去的数据!\r\n这是浏览器请求过来的报文\r\n" + strRequest);
byte[] sendText = clientSocket.Send(sendText);
这里还可以把图片、静态html文件等以byte数组的形式发送到响应流中,需要做的还有响应报文中的Content-Type:需要改为
"image/png"、或者text/html;charset=UTF-8这样的类型。


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下面我们介绍,在实际应用中,浏览器和服务器之间的交互是怎样的。

IIS6的介绍:


HTTP.SYS:是一个网络驱动程序,他始终处于运行状态,负责监听http请求。
W3SVC:创建、回收、监控工作进程。
Metabase:存储配置信息。
Aspnet_isapi.dll: CLR的加载、应用程序域的创建和web应用的初始化。




浏览器封装请求报文到IIS-->

IIS监听到浏览器的请求 -->

IIS将请求分发给 W3SVC服务 -->

W3SVC根据Metabase获取对应的目标应用的工作进程 --> --如果是静态文件则原路返回

工作进程W3WP.EXE利用aspnet_isapi.dll加载.newFramework处理动态资源






到这里,IIS如果发现是静态资源,会直接返回,那么我们刚才模拟的服务器程序稍作修改就可以实现。那么对于动态程序不是就shit了么!
Request.QeuryString[]、Response.Write()、使用html模板、扩展HttpModule、创建一般处理程序这些基本的处理方式怎么办!?
在下个文章中,我们来模拟ASP.NET管道处理动态资源文件。
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