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C++基础之二:常量指针和指针常量

2013-09-10 21:09 127 查看

1.常量指针

定义:具有只能够读取内存中数据,却不能够修改内存中数据的属性的指针,称为指向常量的指针,简称常量指针。

声明:const int * p;

注:可以将一个常量的地址赋值给一个对应类型的常量指针,因为常量指针不能够通过指针修改内粗数据。只能防止通过指针引用修改内存中的数据,并不保护指针所指向的对象。

2.指针常量

定义:指针常量是指指针所指向的位置不能改变,即指针本身是一个常量,但是指针所指向的内容可以改变。

声明:int const * p=&a;

注:指针常量必须在声明的同时对其初始化,不允许先声明一个指针常量随后再对其赋值,这和声明一般的常量是一样的。

3.示例

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
//定义变量
int a=1;

//定义常量
const int b=2;

//定义常量指针
const int *ptr1=&a;

//定义指针常量,必须赋值
int* const ptr2=&a;

//错误,不能把常量的地址赋给指针变量
int *ptr3=&b;

//正确,可以把常量的地址赋给常量指针
const int* ptr4=&b;

//错误,间接引用常量指针不可以修改内存中的数据
*ptr1=3;

//正确,间接引用指针常量可以修改内存中的数据
*ptr2=4;

//正确,常量指针可以指向其他变量
ptr1=&b;

//错误,指针常量不可以指向其他变量
ptr2=&b;

//常量指针常量,即不可以间接引用修改内存数据,也不可以指向别的变量
const int * const ptr5=&a;

//错误,不可以间接引用修改内存数据
*ptr5=5;

//错误,不可以修改指向的对象
ptr5=&b;

return 0;
}
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