【C++基础之二】常量指针和指针常量
2013-09-10 11:27
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1.常量指针
定义:具有只能够读取内存中数据,却不能够修改内存中数据的属性的指针,称为指向常量的指针,简称常量指针。声明:const int * p; int const * p;
注:可以将一个常量的地址赋值给一个对应类型的常量指针,因为常量指针不能够通过指针修改内粗数据。只能防止通过指针引用修改内存中的数据,并不保护指针所指向的对象。
2.指针常量
定义:指针常量是指指针所指向的位置不能改变,即指针本身是一个常量,但是指针所指向的内容可以改变。声明:int * const p=&a;
注:指针常量必须在声明的同时对其初始化,不允许先声明一个指针常量随后再对其赋值,这和声明一般的常量是一样的。
3.示例
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { //定义变量 int a=1; //定义常量 const int b=2; //定义常量指针 const int *ptr1=&a; //定义指针常量,必须赋值 int* const ptr2=&a; //错误,不能把常量的地址赋给指针变量 int *ptr3=&b; //正确,可以把常量的地址赋给常量指针 const int* ptr4=&b; //错误,间接引用常量指针不可以修改内存中的数据 *ptr1=3; //正确,间接引用指针常量可以修改内存中的数据 *ptr2=4; //正确,常量指针可以指向其他变量 ptr1=&b; //错误,指针常量不可以指向其他变量 ptr2=&b; //常量指针常量,即不可以间接引用修改内存数据,也不可以指向别的变量 const int * const ptr5=&a; //错误,不可以间接引用修改内存数据 *ptr5=5; //错误,不可以修改指向的对象 ptr5=&b; return 0; }
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