手机游戏开发中效率注意事项
2013-09-09 14:25
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移动平台相对于PC机,具有体积小,计算弱,带宽少的特点。因此做手机游戏的开发,优化的方向,与力度对比PC游戏都有所区别。
必须要做到优化流程,合理利用资源。
目前在手机上面,还不能够像PC游戏那样追求高质量渲染效果,为了让手机不那么容易发烫,还要控制cpu,gpu,不能让他们全速运算。
材质方面:纹理方面,建议使用压缩纹理,Android上面使用ETC1,苹果上面使用PVRTC。
UV坐标控制在0到1之间,人物模型面数控制在1500内,骨骼控制在30个以内。场景中使用一个主光(不能再多了)。
尽量减少alphaTest和alphaBlend材质的使用。在手机上,这是很杀效率的
骨骼动画方面:在动画方面可以考虑不使用插值,固定的帧率的动画。如果要做插值,考虑使用四元数(表示旋转)和向量(表示位移)来做插值。四元数做插值速度比矩阵来的快,Slerp提供了平滑插值。
待续。。。
必须要做到优化流程,合理利用资源。
目前在手机上面,还不能够像PC游戏那样追求高质量渲染效果,为了让手机不那么容易发烫,还要控制cpu,gpu,不能让他们全速运算。
材质方面:纹理方面,建议使用压缩纹理,Android上面使用ETC1,苹果上面使用PVRTC。
UV坐标控制在0到1之间,人物模型面数控制在1500内,骨骼控制在30个以内。场景中使用一个主光(不能再多了)。
尽量减少alphaTest和alphaBlend材质的使用。在手机上,这是很杀效率的
骨骼动画方面:在动画方面可以考虑不使用插值,固定的帧率的动画。如果要做插值,考虑使用四元数(表示旋转)和向量(表示位移)来做插值。四元数做插值速度比矩阵来的快,Slerp提供了平滑插值。
待续。。。
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