您的位置:首页 > 运维架构

依赖属性(DependencyProperty)

2013-09-05 14:27 344 查看

一站式WPF--依赖属性(DependencyProperty)一

Windows Presentation Foundation (WPF) 提供了一组服务,这些服务可用于扩展公共语言运行时 (CLR) 属性的功能,这些服务通常统称为 WPF 属性系统。由 WPF 属性系统支持的属性称为依赖项属性。

  这段是MSDN上对依赖属性(DependencyProperty)的描述。主要介绍了两个方面,WPF中提供了可用于扩展CLR属性的服务;被这个服务支持的属性称为依赖属性。

  单看描述,云里雾里的,了解一个知识,首先要知道它产生的背景和为什么要有它,那么WPF引入依赖属性是为了解决什么问题呢?

从属性说起

  属性是我们很熟悉的,封装类的字段,表示类的状态,编译后被转化为get_,set_方法,可以被类或结构等使用。 一个常见的属性如下:

1: public class NormalObject

2: {

3:     private string _unUsedField;

4:

5:     private string _name;

6:     public string Name

7:     {

8:         get

9:         {

10:             return _name;

11:         }

12:         set

13:         {

14:             _name = value;

15:         }

16:     }

17: }


  在面向对象的世界里,属性大量存在,比如Button,就大约定义了70-80个属性来描述其状态。那么属性的不足又在哪里呢?

  当然,所谓的不足,要针对具体环境来说。拿Button来讲,它的继承树是 Button->ButtonBase->ContentControl->Control->FrameworkElement->UIElement->Visual->DependencyObject->…

  每次继承,父类的私有字段都被继承下来。当然,这个继承是有意思的,不过以Button来说,大多数属性并没有被修改,仍然保持着父类定义时的 默认值。通常情况,在整个Button对象的生命周期里,也只有少部分属性被修改,大多数属性一直保持着初始值。每个字段,都需要占用4K等不等的内存, 这里,就出现了期望可以优化的地方:

因继承而带来的对象膨胀。每次继承,父类的字段都被继承,这样,继承树的低端对象不可避免的膨胀。
大多数字段并没有被修改,一直保持着构造时的默认值,可否把这些字段从对象中剥离开来,减少对象的体积。

依赖属性的原型

  根据前面提出的需求,依赖属性就应运而生了。一个简单的依赖属性的原型如下:

DependencyProperty:

1: public class DependencyProperty

2: {

3:     internal static Dictionary<object, DependencyProperty> RegisteredDps = new Dictionary<object, DependencyProperty>();

4:   internal string Name;

5:     internal object Value;

6:     internal object HashCode;

7:

8:     private DependencyProperty(string name, Type propertyName, Type ownerType, object defaultValue)

9:     {

10:         this.Name = name;

11:         this.Value = defaultValue;

12:         this.HashCode = name.GetHashCode() ^ ownerType.GetHashCode();

13:     }

14:

15:     public static DependencyProperty Register(string name, Type propertyType, Type ownerType, object defaultValue)

16:     {

17:         DependencyProperty dp = new DependencyProperty(name, propertyType, ownerType, defaultValue);

18:         RegisteredDps.Add(dp.HashCode, dp);

19:         return dp;

20:     }

21: }

22:


DependencyObject:

1: public class DependencyObject

2: {

3:     private string _unUsedField;

4:

5:     public static readonly DependencyProperty NameProperty =

6: DependencyProperty.Register("Name", typeof(string), typeof(DependencyObject), string.Empty);

7:

8:     public object GetValue(DependencyProperty dp)

9:     {

10:         return DependencyProperty.RegisteredDps[dp.HashCode].Value;

11:     }

12:

13:     public void SetValue(DependencyProperty dp, object value)

14:   {

15:         DependencyProperty.RegisteredDps[dp.HashCode].Value = value;

16:     }

17:

18:     public string Name

19:     {

20:         get

21:         {

22:           return (string)GetValue(NameProperty);

23:         }

24:         set

25:         {

26:             SetValue(NameProperty, value);

27:         }

28:     }

29: }

30:


  这里,首先定义了依赖属性DependencyProperty,它里面存储前面我们提到希望抽出来的字段。DP内部维护了一个全局的Map用 来储存所有的DP,对外暴露了一个Register方法用来注册新的DP。当然,为了保证在Map中键值唯一,注册时需要根据传入的名字和注册类的的 HashCode取异或来生成Key。这里最关键的就是最后一个参数,设置了这个DP的默认值。

  然后定义了DependencyObject来使用DP。首先使用DependencyProperty.Register方法注册了一个新的 DP(NameProperty),然后提供了GetValue和SetValue两个方法来操作DP。最后,类似前面例子中的 NormalObject,同样定义了一个属性Name,和NormalObject的区别是,实际的值不是用字段来保存在 DependencyObject中的,而是保存在NameProperty这个DP中,通过GetValue和SetValue来完成属性的赋值取值操
作。

  当然,作为一个例子,为了简洁,很多情况没有考虑,现在来测试一下是否解决了前面的问题。

  新建两个对象,NormalObject和DependencyObject,在VS下打开SOS查看:

.load sos extension C:\WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\v2.0.50727\sos.dll loaded !DumpHeap -stat -type NormalObject total 1 objects Statistics: MT    Count    TotalSize Class Name 009e30d0        1           16 DPDemonstration.NormalObject Total 1 objects !DumpHeap -stat -type DependencyObject total 1 objects Statistics: MT    Count    TotalSize Class Name 009e31a0        1           12 DPDemonstration.DependencyObject Total 1 objects

  这里在对象中分别建立了一个_unUsedField的字段,.Net的GC要求对象的最小Size为12字节。如果对象的Size不足12字 节,则会自动补齐。默认的Object对象占用8字节,Syncblk(4字节)以及TypeHandle(4字节),为了演示方便,加入了一个 _unUsedField(4字节)来补齐。

  这里,DependencyObject相比NormalObject,减少了_name的储存空间4字节。

再进一步

  万里长征第一步,这个想法可以解决我们希望的问题,这个做法还不能让人接受。在这个实现中,所有DependencyObject共用一个DP,这个可以理解,但修改一个对象的属性后,所有对象的属性相当于都被修改了,这个就太可笑了。

  所以对象属性一旦被修改,这个还是要维护在自己当中的,修改一下前面的DependencyObject,引入一个有效(Effective)的概念。

改进的DependencyObject,加入了_effectiveValues:

1: public class DependencyObject

2: {

3:     private List<EffectiveValueEntry> _effectiveValues = new List<EffectiveValueEntry>();

4:

5:     public static readonly DependencyProperty NameProperty =

6: DependencyProperty.Register("Name", typeof(string), typeof(DependencyObject), string.Empty);

7:

8:     public object GetValue(DependencyProperty dp)

9:     {

10:         EffectiveValueEntry effectiveValue = _effectiveValues.FirstOrDefault((i) => i.PropertyIndex == dp.Index);

11:         if (effectiveValue.PropertyIndex != 0)

12:       {

13:             return effectiveValue.Value;

14:       }

15:         else

16:         {

17:           return DependencyProperty.RegisteredDps[dp.HashCode].Value;

18:         }

19:     }

20:

21:     public void SetValue(DependencyProperty dp, object value)

22:   {

23:         EffectiveValueEntry effectiveValue = _effectiveValues.FirstOrDefault((i) => i.PropertyIndex == dp.Index);

24:         if (effectiveValue.PropertyIndex != 0)

25:         {

26:             effectiveValue.Value = value;

27:         }

28:         else

29:         {

30:           effectiveValue = new EffectiveValueEntry() { PropertyIndex = dp.Index, Value = value };

31:             _effectiveValues.Add(effectiveValue);

32:         }

33:     }

34:

35:     public string Name

36:     {

37:         get

38:         {

39:             return (string)GetValue(NameProperty);

40:         }

41:         set

42:         {

43:             SetValue(NameProperty, value);

44:         }

45:     }

46: }


新引进的EffectiveValueEntry:

1: internal struct EffectiveValueEntry

2: {

3:     internal int PropertyIndex { get; set; }

4:

5:     internal object Value { get; set; }

6: }


改进的DependencyProperty,加入了ProperyIndex:

1: public class DependencyProperty

2: {

3:     private static int globalIndex = 0;

4:   internal static Dictionary<object, DependencyProperty> RegisteredDps = new Dictionary<object, DependencyProperty>();

5:     internal string Name;

6:     internal object Value;

7:   internal int Index;

8:     internal object HashCode;

9:

10:     private DependencyProperty(string name, Type propertyName, Type ownerType, object defaultValue)

11:     {

12:       this.Name = name;

13:         this.Value = defaultValue;

14:       this.HashCode = name.GetHashCode() ^ ownerType.GetHashCode();

15:     }

16:

17:   public static DependencyProperty Register(string name, Type propertyType, Type ownerType, object defaultValue)

18:     {

19:         DependencyProperty dp = new DependencyProperty(name, propertyType, ownerType, defaultValue);

20:       globalIndex++;

21:         dp.Index = globalIndex;

22:       RegisteredDps.Add(dp.HashCode, dp);

23:         return dp;

24:     }

25: }


  在DependencyObject加入了一个_effectiveValues,就是把所有修改过的DP都保存在EffectiveValueEntry里,这样,就可以达到只保存修改的属性,未修改过的属性仍然读取DP的默认值,优化了属性的储存。

更进一步的发展

  到目前为止,从属性到依赖属性的改造一切顺利。但随着实际的使用,又一个问题暴露出来了。使用继承,子类可以重写父类的字段,换句话说,这个默认值应该是可以子类化的。那么怎么处理,子类重新注册一个DP,传入新的默认值?

  当然,不会实现的这么丑陋。同一个DP,要想支持不同的默认值,那么内部就要维护一个对应不同DependencyObjectType的一个List,可以根据传入的DependencyObject的类型来读取它对应的默认值。

  DP内需要维护一个自描述的List,按照微软的命名规则,添加新的类型属性元数据(PropertyMetadata):

1: public class PropertyMetadata

2: {

3:     public Type Type { get; set; }

4:   public object Value { get; set; }

5:

6:     public PropertyMetadata(object defaultValue)

7:     {

8:         this.Value = defaultValue;

9:   }

10: }


对应修改DependencyProperty

1: public class DependencyProperty

2: {

3:     private static int globalIndex = 0;

4:   internal static Dictionary<object, DependencyProperty> RegisteredDps = new Dictionary<object, DependencyProperty>();

5:     internal string Name;

6:     internal object Value;

7:   internal int Index;

8:     internal object HashCode;

9:   private List<PropertyMetadata> _metadataMap = new List<PropertyMetadata>();

10:     private PropertyMetadata _defaultMetadata;

11:

12:   private DependencyProperty(string name, Type propertyName, Type ownerType, object defaultValue)

13:     {

14:       this.Name = name;

15:         this.Value = defaultValue;

16:       this.HashCode = name.GetHashCode() ^ ownerType.GetHashCode();

17:

18:         PropertyMetadata metadata = new PropertyMetadata(defaultValue) { Type = ownerType };

19:         _metadataMap.Add(metadata);

20:       _defaultMetadata = metadata;

21:     }

22:

23:     public static DependencyProperty Register(string name, Type propertyType, Type ownerType, object defaultValue)

24:     {

25:         DependencyProperty dp = new DependencyProperty(name, propertyType, ownerType, defaultValue);

26:         globalIndex++;

27:         dp.Index = globalIndex;

28:         RegisteredDps.Add(dp.HashCode, dp);

29:         return dp;

30:   }

31:

32:     public void OverrideMetadata(Type forType, PropertyMetadata metadata)

33:     {

34:       metadata.Type = forType;

35:         _metadataMap.Add(metadata);

36:     }

37:

38:     public PropertyMetadata GetMetadata(Type type)

39:     {

40:         PropertyMetadata medatata = _metadataMap.FirstOrDefault((i) => i.Type == type) ??

41:             _metadataMap.FirstOrDefault((i) => type.IsSubclassOf(i.Type));

42:         if (medatata == null)

43:         {

44:             medatata = _defaultMetadata;

45:         }

46:         return medatata;

47:     }

48: }


修改DenpendencyObject中的GetValue并更改_effectiveValues,为了简洁去掉了NameProperty以及SetValue.

1: public class DependencyObject

2: {

3:    private List<EffectiveValueEntry> _effectiveValues = new List<EffectiveValueEntry>();

4:

5:  public object GetValue(DependencyProperty dp)

6:    {

7:      EffectiveValueEntry effectiveValue = _effectiveValues.FirstOrDefault((i) => i.PropertyIndex == dp.Index);

8:        if (effectiveValue.PropertyIndex != 0)

9:      {

10:            return effectiveValue.Value;

11:      }

12:      else

13:        {

14:          PropertyMetadata metadata;

15:            metadata = DependencyProperty.RegisteredDps[dp.HashCode].GetMetadata(this.GetType());

16:          return metadata.Value;

17:      }

18:    }

19: }


这样,就可以定义一个SubDependencyObject,调用OverrideMedata向DP的_metadataMap中加入新的Metadata。

1: public class SubDependencyObject : DependencyObject

2: {

3:     static SubDependencyObject()

4:   {

5:       NameProperty.OverrideMetadata(typeof(SubDependencyObject), new PropertyMetadata("SubName"));

6:     }

7: }


  创建一个DependencyObject以及SubDependencyObject,可以发现,Name的值已经被改为”SubName” 了。当然,实际DP中对Metadata的操作比较繁琐,当子类调用OverrideMetadata时会涉及到Merge操作,把新的Metadata 与父类的合二为一。并且在GetMetadata中,要取得自己或者是与它最近的父类的Metadata,为了可以获得最近的父类,WPF引入了一个 DependencyObjectType的类,在构造时传入BaseType=this.base.GetType(),这里为了简单,忽略不计。

WPF对依赖属性的扩展

  前面的例子里,依据优化储存的思想,我们打造了一个DependencyProperty。当然,有了这样一门利器,不好好打磨打磨真是对不起它,WPF在这个基础上对DP进行了扩展,使其更加的强大。

  对通常的CLR属性来说,在Set中加入一些逻辑判断是很正常的,当然也可以在Set中发出一些事件或者更改其他一些属性。那么依赖属性,它对此又有什么支持呢?

  顺水推舟,WPF在DP的PropertyMedata中加入了PropertyChangedCallback以及 CoerceValueCallback等。这些Delegate可以在构造PropertyMetadata时传入,在SetValue过程中,会取得 对应的PropertyMetadata,然后回调PropertyChangedCallback。这个PropertyMetadata可以在构建 DP时传入,也可以在子类调用OverrideMetadata时传入,这就保证了同一个DP不同的DependencyObject可以有不同的应用。
WPF对此进行了很多扩展,定义了一套属性赋值的规则,包括计算(calculate)、限制(Coerce)、验证(Validate)等等。

  当然,这些扩展说开了会很多,WPF对此也进行了精巧的设计,这也就是我们开篇提到的WPF提供了一组服务,用于扩展CLR属性。

多属性值

  发展都是由需求来推动的,在WPF的实现过程中,又产生了这样一个需要:

  WPF是原生支持动画的,一个DP属性,比如Button的Width,你可以加入动画使他在1秒内由100变为200,在动画结束后,又希望 它能恢复原来的属性值。同理,你可以在XAML表达式中对属性进行赋值,当表达式失效时同样期望他恢复成原来的属性值。这个需求来自于,对同一个属性的赋 值可能发生在不同的场合,当对象状态改变时属性也要发生相应的变化,这里就产生了两个需要:

属性对外暴露一个值,但内部可以存放多个值,根据状态(条件)的改变来确定当前值。
这些状态(条件)要定义优先级,根据优先级来判断当前应取哪个值。

  同一个属性有多个值,这个对CLR属性来说有些难为它了。但是对DP来说却很简单,本来DP的值就是保存在我们定义的EffectiveValueEntry中的,以前是保存一个Value,现在定义多个值就可以了。

1: internal struct EffectiveValueEntry

2: {

3:     private object _value;

4:

5:   internal int PropertyIndex { get; set; }

6:

7:   internal object Value 

8:     {

9:       get

10:         {

11:           return _value;

12:       }

13:         set

14:       {

15:             _value = value;

16:       }

17:   }

18:

19:     internal ModifiedValue ModifiedValue

20:   {

21:         get

22:       {

23:             if (this._value != null)

24:             {

25:                 return (this._value as ModifiedValue);

26:             }

27:             return null;

28:         }

29:     }

30: }


对应的ModifiedValue:

1: internal class ModifiedValue

2: {

3:     internal object AnimatedValue { get; set; }

4:   internal object BaseValue { get; set; }

5:   internal object CoercedValue { get; set; }

6:   internal object ExpressionValue { get; set; }

7: }


  当属性没有被修改过,ModifiedValue为空,当修改过后,ModifiedValue被赋值。这里EffectiveValueEntry定义了很多方法如SetExpressionValue(object value), SetAnimatedValue(object value)等来向ModifiedValue中写入对应值;并且EffectiveValueEntry提供了IsAnimated,IsExpression等属性来表示当前的状态。当然,这个赋值的操作比较复杂,这个优先级分两大类:一 ModifiedValue中各属性的优先级;二
对于ExpressionValue来说,它又有自己的优先级,Local>Style>Template…这里就不详细解释了。

依赖属性的优点

  回过头来,总结一下依赖属性的优点:

优化了属性的储存,减少了不必要的内存使用。
加入了属性变化通知,限制、验证等,
可以储存多个值,配合Expression以及Animation等,打造出更灵活的使用方式。

总结

  借助于依赖属性,WPF提供了强大的属性系统,可以支持数据绑定、样式、动画、附加属性等功能。这篇文章主要是简略的实现了一个从属性到依赖属性的发展过程,当然,具体和WPF的实现还有偏差,希望朋友们都能抓住这个主要的脉络,更好的去玩转它。

  除了依赖属性的实现,还有一些很重要的部分,比如借助于依赖属性提出的附加属性,以及如何利用依赖属性来更好的设计实现程序,使用依赖属性有哪些要注意的地方。呵呵,那就,下篇吧。

示例程序下载

链接地址:/article/5786613.html
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: 
相关文章推荐