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Unity3D中c#集合的应用

2013-09-05 10:05 239 查看
List<T>类是 ArrayList 类的泛型等效类。 该类使用大小可按需动态增加的数组实现 IList<T> 泛型接口。

泛型的好处: 它为使用 c#语言编写面向对象程序增加了极大的效力和灵活性。不会强行对值类型进行装箱和拆箱,或对引用类型进行向下强制类型转换,所以性能得到提高。

一、 List的基础、常用方法:

1、List<T> mList = new List<T>();

a.T为列表中元素类型,现在以string类型作为例子

如: List<string> mList = new List<string>();

b.增加元素:List. Add(T item) 添加一个元素

如:mList.Add("赖炎滨");

c.插入元素:Insert(int index, T item); 在index位置添加一个元素

如:mList.Insert(1, "laiyanbin");

d.删除元素: List. Remove(T item) 删除一个值

如:mList.Remove("赖炎滨");

List. RemoveAt(int index); 删除下标为index的元素

如.:mList.RemoveAt(0);

List. RemoveRange(int index, int count); 从下标index开始,删除count个元素

如.:mList.RemoveRange(3, 2); //超出删除的范围会出错

注:删除某元素后,其后面的元素下标自动跟进

e.判断是否存在List:List. Contains(T item) 得到的结果是返回true或false

f.排序:List. Sort () //默认是元素第一个字母按升序

给List里面元素顺序反转:

List. Reverse () //可以与List. Sort ()配合使用,达到想要的效果

遍历List中元素:

   foreach (T element in mList) T的类型与mList声明时一样

{

Console.WriteLine(element);

}

g.List清空:List. Clear ()

如:mList.Clear();

h.获得List中元素数目:

List. Count () 返回int值

i.添加数组进List:string[] temArr = { Ha","Hunter", "Tom", "Lily", "Jay", "Jim", "Kuku", " "Locu" };

mList.AddRange(temArr);

2、List<T> testList =new List<T> (IEnumerable<T> collection);

以一个集合作为参数创建List

E.g.: string[] temArr = { "Ha", "Hunter", "Tom", "Lily", "Jay", "Jim", "Kuku", "Locu" };

List<string> testList = new List<string>(temArr);

3、List与数组的相互转换

1.从string[]转List<string>

例如:string[] str={“1”,”2”};

List <string> list=new List<string>(str);

2.从List<string>转string[]

例如:List<string> list=new List<string>;

String[] str=list.ToArray();

//ViewState["idlist"]转换成List<>

List<int> idlist=(List<int>)ViewState["idlist"]
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