FlashkUI v1.33 发布(提供移动设备支持)
2013-09-02 14:47
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v1.33 Beta
更新内容:增加对移动设备的支持,新增自定义双渲染器双层树组件。List增加按数据子项排序功能。
<ignore_js_op>
介绍:
Flex已经不作为Adobe官方支持了,CS的组件又太少。而aswing,过于复杂难用了些,而且对于我等非java程序员转过来的看着头大。所以放出这个造福广大苦逼游戏程序员。
纯粹个人作品,与公司无关。所以可以放心的在任何个人/非商业/商业项目中使用。不会引起版权问题/纠纷。但本人不对因代码bug引起的任何问题负责(组件没有经过全面测试,可能会有bug)。
此组件当初设计是为了和aswing走不同路线,希望能找到最贴合于flash独有的方式。java swing那套我实在是不感冒。也认为swing不适合作为轻客户端UI。过于麻烦和不灵活,性能也同样不够。所以此组件设计之初就以高性能和构建灵活UI(如特殊2D UI)为目标。既然aswing是照swing的,我这套基本参照CS和Flex的API,尽量接近。也尽量不使用AS代码来布局界面和创建界面。对于不是java程序员比较习惯些。组件当初设计是为了达到两个目的:高性能和很好的用户体验,希望我做到了。当然也会有不完善的地方。
此组件可以很方便的和原生Flash DiaplayObject贴合以构建不同类型的特殊/非特殊UI。也很容易被扩展和二次开发。
可以使用纯AS和FlashCS皮肤。皮肤单独一个fla文件。代码我尽量简洁。swf文件总共会增加94kb。布局使用cn.flashk.controls.layout.Align。不是标准MVC模式,但组件的显示和皮肤控制我全部抽离放在cn.flashk.controls.skin包中方便修改或者全部替换以整成自己独特的样式。
可以方便的对Button,Checkbox,Slider,Radiobutton,List,Combobox,TileList,DataGrid使用同个皮肤文件的不同皮肤。并且可以方便的定义List,TileList,DataGrid的单元格渲染器。
此组件框架使用FlashCS作为界面布局和编辑器以创建更为直观和灵活的界面,并使用一个UI AutoBuild自动完成界面的构建。
整个UI库编译后文件<100K
包含下列组件: Accordion、Alert、Button、CheckBox、ClickAbleAlphaBitmap、ColorPickerPanel、ComboBox、DataGrid、EmptyUISprite、GraphicSkinButton、HScrollBar、Image、Label、LinkText、List、Menu、MenuBar、NumericStepper、Panel、ProgressBar、RadioButton、ScrollPane、Slider、TabBar、Text、TextArea、TextInput、TileList、ToggleButton、ToolRadioButton、ToolTip、DoubleDeckTree、Tree、VScrollBar、PopMenu、Window、BitmapText、GraphicSkinButton
并包含一些常用的UI界面辅助类。
使用此组件开发的项目可以参见酷狗派对: http://ktv.kugou.com
或者 video.5ding.com
附:由于本人小孩出生的关系,需要更多的时间照顾和陪伴小孩,已没有精力再维护此项目/代码。FlashkUI_v1.3.3_for_mobile_beta/flashk_ui_v1.3.2_mini_final_release是最后一个版本(推荐使用此版本)此组件将不再更新和维护,请自行在此版本上修改或扩展代码。
Project Home: http://code.google.com/p/flashkui/
原来版本介绍:http://bbs.9ria.com/thread-169531-1-1.html
<ignore_js_op>
FlashkUI_v1.3.3_for_mobile_beta.rar (1.88 MB, 下载次数: 194)
更新内容:增加对移动设备的支持,新增自定义双渲染器双层树组件。List增加按数据子项排序功能。
<ignore_js_op>
介绍:
Flex已经不作为Adobe官方支持了,CS的组件又太少。而aswing,过于复杂难用了些,而且对于我等非java程序员转过来的看着头大。所以放出这个造福广大苦逼游戏程序员。
纯粹个人作品,与公司无关。所以可以放心的在任何个人/非商业/商业项目中使用。不会引起版权问题/纠纷。但本人不对因代码bug引起的任何问题负责(组件没有经过全面测试,可能会有bug)。
此组件当初设计是为了和aswing走不同路线,希望能找到最贴合于flash独有的方式。java swing那套我实在是不感冒。也认为swing不适合作为轻客户端UI。过于麻烦和不灵活,性能也同样不够。所以此组件设计之初就以高性能和构建灵活UI(如特殊2D UI)为目标。既然aswing是照swing的,我这套基本参照CS和Flex的API,尽量接近。也尽量不使用AS代码来布局界面和创建界面。对于不是java程序员比较习惯些。组件当初设计是为了达到两个目的:高性能和很好的用户体验,希望我做到了。当然也会有不完善的地方。
此组件可以很方便的和原生Flash DiaplayObject贴合以构建不同类型的特殊/非特殊UI。也很容易被扩展和二次开发。
可以使用纯AS和FlashCS皮肤。皮肤单独一个fla文件。代码我尽量简洁。swf文件总共会增加94kb。布局使用cn.flashk.controls.layout.Align。不是标准MVC模式,但组件的显示和皮肤控制我全部抽离放在cn.flashk.controls.skin包中方便修改或者全部替换以整成自己独特的样式。
可以方便的对Button,Checkbox,Slider,Radiobutton,List,Combobox,TileList,DataGrid使用同个皮肤文件的不同皮肤。并且可以方便的定义List,TileList,DataGrid的单元格渲染器。
此组件框架使用FlashCS作为界面布局和编辑器以创建更为直观和灵活的界面,并使用一个UI AutoBuild自动完成界面的构建。
整个UI库编译后文件<100K
包含下列组件: Accordion、Alert、Button、CheckBox、ClickAbleAlphaBitmap、ColorPickerPanel、ComboBox、DataGrid、EmptyUISprite、GraphicSkinButton、HScrollBar、Image、Label、LinkText、List、Menu、MenuBar、NumericStepper、Panel、ProgressBar、RadioButton、ScrollPane、Slider、TabBar、Text、TextArea、TextInput、TileList、ToggleButton、ToolRadioButton、ToolTip、DoubleDeckTree、Tree、VScrollBar、PopMenu、Window、BitmapText、GraphicSkinButton
并包含一些常用的UI界面辅助类。
使用此组件开发的项目可以参见酷狗派对: http://ktv.kugou.com
或者 video.5ding.com
附:由于本人小孩出生的关系,需要更多的时间照顾和陪伴小孩,已没有精力再维护此项目/代码。FlashkUI_v1.3.3_for_mobile_beta/flashk_ui_v1.3.2_mini_final_release是最后一个版本(推荐使用此版本)此组件将不再更新和维护,请自行在此版本上修改或扩展代码。
Project Home: http://code.google.com/p/flashkui/
原来版本介绍:http://bbs.9ria.com/thread-169531-1-1.html
<ignore_js_op>
FlashkUI_v1.3.3_for_mobile_beta.rar (1.88 MB, 下载次数: 194)
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