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Android APIDemos 研读之二:android.graphics.Camera

2013-09-01 15:13 357 查看
此Camera非彼Camera,在android.graphics包里的Camera,可以理解为2D图形系统中的视角,或者照相机的机位,根据透视的原理我们可以实现一些简单的3D效果。

在ApiDemo中可参考那个Rotate3dAnimation例子。

其实Camera就两个方法:translate和rotate,下面逐一探讨一番吧。

代码很简单,做一个小小的自定义View来做试验罢了。我引入的这张图片尺寸是480*600(因为手机是480*854)。

[java] view
plaincopy

protected void onDraw(Canvas canvas) {

canvas.drawColor(0xFFCCCCCC);

//Log.d(TAG,"bit w "+bitmap.getWidth()+",h "+bitmap.getHeight());

Paint paint = new Paint();

paint.setColor(Color.DKGRAY);

paint.setStrokeWidth(2.0f);

paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

canvas.drawLine(0, 600, 480, 600, paint);

for(int i=0;50*i<600;i++)

canvas.drawLine(0, 50*i, 480, 50*i, paint);

for(int i=0;50*i<480;i++)

canvas.drawLine(50*i, 0, 50*i, 600, paint);

Matrix matrix = new Matrix();

Camera c = new Camera();

c.save();

//机位的正向转动引起图片向屏幕里翻转

//但是绕Z轴的转动,引起图片平面的旋转(2D效果)

c.rotateZ(45);

//X引起图片向右移动50(正向朝右)

//Y引起图片向上移动50(正向朝上)

//Z引起图片缩小(正向指向自己)

c.translate(100f, 0f, 300f);

c.getMatrix(matrix);

//c.applyToCanvas(canvas);

c.restore();

//移到中心点上

matrix.preTranslate(-240, -300);

matrix.postTranslate(240, 300);

canvas.concat(matrix);

canvas.drawBitmap(bitmap, 0,0,null);

//canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, null);

}

}

通过实验可知:

translate(x,y,z),很好理解,见代码中的注释。坐标轴似乎与我们常规的理解不一样?为什么会这样呢?

rotateX,rotateY,rotateZ,也很好理解,机位的移动,对图片的影响正好是反向的。

最后要注意的是有两种方法应用这个机位的修改,效果也不一样,说不清,您可以自己尝试一下。
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