变量的声明与定义“extern”
2013-09-01 15:06
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为变量分配地址和存储空间的称为定义,不分配地址的称为声明。一个变量可以在多个地方声明,但只能在一个地方定义。
如果你的变量在一个文件A中,而你想在另一个文件B中使用它,就需要在使用前在B中声明这个变量,这时候需要用到extern关键字。
extern用在变量声明中常常有这样一个作用,你在*.c文件中定义了一个全局的变量,这个全局的变量如果要被引用,就放在*.h中并用extern来声明。
extern int a; //声明一个全局变量a
int a; //定义一个全局变量a
extern int a =0 ; //定义一个全局变量a 并给初值。一旦给予赋值,一定是定义,定义才会分配存储空间。
int a =0; //定义一个全局变量a,并给初值,
声明之后你不能直接使用这个变量,需要定义之后才能使用。
第四个等于第三个,都是定义一个可以被外部使用的全局变量,并给初值。
糊涂了吧,他们看上去可真像。但是定义只能出现在一处。也就是说,不管是int a;还是int a=0;都只能出现一次,而那个extern int a可以出现很多次。
当你要引用一个全局变量的时候,你就要声明extern int a;这时候extern不能省略,因为省略了,就变成int a;这是一个定义,不是声明。
声明外部变量
现代编译器一般采用按文件编译的方式,因此在编译时,各个文件中定义的全局变量是互相不透明的。也就是说,在编译时,全局变量的可见域限制在文件内部。
下面举一个简单的例子:
创建一个工程,里面含有A.cpp和B.cpp两个简单的C++源文件:
//A.cpp
int i;
int main()
{
}
//B.cpp
int i;
这两个文件极为简单,在A.cpp中我们定义了一个全局变量i,在B中我们也定义了一个全局变量i。
我们对A和B分别编译,都可以正常通过编译,但是进行链接的时候,却出现了错误,错误提示如下:
Linking...
B.obj : error LNK2005: "int i" (?i@@3HA) already defined in A.obj
Debug/A.exe : fatal error LNK1169: one or more multiply defined symbols found
Error executing link.exe.
A.exe - 2 error(s), 0 warning(s)
这就是说,在编译阶段,各个文件中定义的全局变量相互是不透明的,编译A时觉察不到B中也定义了i,同样,编译B时觉察不到A中也定义了i。
但是到了链接阶段,要将各个文件的内容“合为一体”,因此,如果某些文件中定义的全局变量名相同的话,在这个时候就会出现错误,也就是上面提示的重复定义的错误。
因此,各个文件中定义的全局变量名不可相同。
在链接阶段,各个文件的内容(实际是编译产生的obj文件)是被合并到一起的,因而,定义于某文件内的全局变量,在链接完成后,它的可见范围被扩大到了整个程序。
这样一来,按道理说,一个文件中定义的全局变量,可以在整个程序的任何地方被使用,举例说,如果A文件中定义了某全局变量,那么B文件中应可以使用该变量。修改我们的程序,加以验证:
//A.cpp
int main()
{
i = 100; //试图使用B中定义的全局变量
}
//B.cpp
int i;
编译结果如下:
Compiling...
A.cpp
C:\Documents and Settings\wangjian\桌面\try extern\A.cpp(5) : error C2065: 'i' : undeclared identifier
Error executingcl.exe.
A.obj - 1 error(s), 0 warning(s)
编译错误。
其实出现这个错误是意料之中的,因为文件中定义的全局变量的可见性扩展到整个程序是在链接完成之后,而在编译阶段,他们的可见性仍局限于各自的文件。
编译器的目光不够长远,编译器没有能够意识到,某个变量符号虽然不是本文件定义的,但是它可能是在其它的文件中定义的。
虽然编译器不够有远见,但是我们可以给它提示,帮助它来解决上面出现的问题。这就是extern的作用了。
extern的原理很简单,就是告诉编译器:“你现在编译的文件中,有一个标识符虽然没有在本文件中定义,但是它是在别的文件中定义的全局变量,你要放行!”
我们为上面的错误程序加上extern关键字:
//A.cpp
extern int i;
int main()
{
i = 100; //试图使用B中定义的全局变量
}
//B.cpp
int i;
顺利通过编译,链接。
extern函数1
常见extern放在函数的前面成为函数声明的一部分,那么,C语言的关键字extern在函数的声明中起什么作用?
答案与分析:
如果函数的声明中带有关键字extern,仅仅是暗示这个函数可能在别的源文件里定义,没有其它作用。即下述两个函数声明没有明显的区别:
extern int f(); 和int f();
当然,这样的用处还是有的,就是在程序中取代include “*.h”来声明函数,在一些复杂的项目中,我比较习惯在所有的函数声明前添加extern修饰。
extern “C”
在C++环境下使用C函数的时候,常常会出现编译器无法找到obj模块中的C函数定义,从而导致链接失败的情况,应该如何解决这种情况呢?
答案与分析:
C++语言在编译的时候为了解决函数的多态问题,会将函数名和参数联合起来生成一个中间的函数名称,而C语言则不会,因此会造成链接时找不到对应函数的情况,此时C函数就需要用extern
“C”进行链接指定,这告诉编译器,请保持我的名称,不要给我生成用于链接的中间函数名。
如果你的变量在一个文件A中,而你想在另一个文件B中使用它,就需要在使用前在B中声明这个变量,这时候需要用到extern关键字。
extern用在变量声明中常常有这样一个作用,你在*.c文件中定义了一个全局的变量,这个全局的变量如果要被引用,就放在*.h中并用extern来声明。
extern int a; //声明一个全局变量a
int a; //定义一个全局变量a
extern int a =0 ; //定义一个全局变量a 并给初值。一旦给予赋值,一定是定义,定义才会分配存储空间。
int a =0; //定义一个全局变量a,并给初值,
声明之后你不能直接使用这个变量,需要定义之后才能使用。
第四个等于第三个,都是定义一个可以被外部使用的全局变量,并给初值。
糊涂了吧,他们看上去可真像。但是定义只能出现在一处。也就是说,不管是int a;还是int a=0;都只能出现一次,而那个extern int a可以出现很多次。
当你要引用一个全局变量的时候,你就要声明extern int a;这时候extern不能省略,因为省略了,就变成int a;这是一个定义,不是声明。
声明外部变量
现代编译器一般采用按文件编译的方式,因此在编译时,各个文件中定义的全局变量是互相不透明的。也就是说,在编译时,全局变量的可见域限制在文件内部。
下面举一个简单的例子:
创建一个工程,里面含有A.cpp和B.cpp两个简单的C++源文件:
//A.cpp
int i;
int main()
{
}
//B.cpp
int i;
这两个文件极为简单,在A.cpp中我们定义了一个全局变量i,在B中我们也定义了一个全局变量i。
我们对A和B分别编译,都可以正常通过编译,但是进行链接的时候,却出现了错误,错误提示如下:
Linking...
B.obj : error LNK2005: "int i" (?i@@3HA) already defined in A.obj
Debug/A.exe : fatal error LNK1169: one or more multiply defined symbols found
Error executing link.exe.
A.exe - 2 error(s), 0 warning(s)
这就是说,在编译阶段,各个文件中定义的全局变量相互是不透明的,编译A时觉察不到B中也定义了i,同样,编译B时觉察不到A中也定义了i。
但是到了链接阶段,要将各个文件的内容“合为一体”,因此,如果某些文件中定义的全局变量名相同的话,在这个时候就会出现错误,也就是上面提示的重复定义的错误。
因此,各个文件中定义的全局变量名不可相同。
在链接阶段,各个文件的内容(实际是编译产生的obj文件)是被合并到一起的,因而,定义于某文件内的全局变量,在链接完成后,它的可见范围被扩大到了整个程序。
这样一来,按道理说,一个文件中定义的全局变量,可以在整个程序的任何地方被使用,举例说,如果A文件中定义了某全局变量,那么B文件中应可以使用该变量。修改我们的程序,加以验证:
//A.cpp
int main()
{
i = 100; //试图使用B中定义的全局变量
}
//B.cpp
int i;
编译结果如下:
Compiling...
A.cpp
C:\Documents and Settings\wangjian\桌面\try extern\A.cpp(5) : error C2065: 'i' : undeclared identifier
Error executingcl.exe.
A.obj - 1 error(s), 0 warning(s)
编译错误。
其实出现这个错误是意料之中的,因为文件中定义的全局变量的可见性扩展到整个程序是在链接完成之后,而在编译阶段,他们的可见性仍局限于各自的文件。
编译器的目光不够长远,编译器没有能够意识到,某个变量符号虽然不是本文件定义的,但是它可能是在其它的文件中定义的。
虽然编译器不够有远见,但是我们可以给它提示,帮助它来解决上面出现的问题。这就是extern的作用了。
extern的原理很简单,就是告诉编译器:“你现在编译的文件中,有一个标识符虽然没有在本文件中定义,但是它是在别的文件中定义的全局变量,你要放行!”
我们为上面的错误程序加上extern关键字:
//A.cpp
extern int i;
int main()
{
i = 100; //试图使用B中定义的全局变量
}
//B.cpp
int i;
顺利通过编译,链接。
extern函数1
常见extern放在函数的前面成为函数声明的一部分,那么,C语言的关键字extern在函数的声明中起什么作用?
答案与分析:
如果函数的声明中带有关键字extern,仅仅是暗示这个函数可能在别的源文件里定义,没有其它作用。即下述两个函数声明没有明显的区别:
extern int f(); 和int f();
当然,这样的用处还是有的,就是在程序中取代include “*.h”来声明函数,在一些复杂的项目中,我比较习惯在所有的函数声明前添加extern修饰。
extern “C”
在C++环境下使用C函数的时候,常常会出现编译器无法找到obj模块中的C函数定义,从而导致链接失败的情况,应该如何解决这种情况呢?
答案与分析:
C++语言在编译的时候为了解决函数的多态问题,会将函数名和参数联合起来生成一个中间的函数名称,而C语言则不会,因此会造成链接时找不到对应函数的情况,此时C函数就需要用extern
“C”进行链接指定,这告诉编译器,请保持我的名称,不要给我生成用于链接的中间函数名。
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