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设计模式的解析和实现之五-Singleton模式 单例模式

2013-08-30 14:35 393 查看
SINGLETON—俺有6个漂亮的老婆,她们的老公都是我,我就是我们家里的老公Sigleton,她们只要说道“老公”,都是指的同一个人,那就是我(刚才做了个梦啦,哪有这么好的事)

单例模式:单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例单例模式。单例模式只应在有真正的“单一实例”的需求时才可使用。

结构型模式
单例模式看起来也蛮简单的,就是在系统中只允许产生这个类的一个实例

注意:线程安全,采用互斥体的方式实现。



 

单例模式比较简单,但在项目中使用的时候,需要明确只调用CEmperor的GetInstance函数来获取实例


单例的一般实现比较简单,下面是代码和UML图。由于构造函数是私有的,因此无法通过构造函数实例化,唯一的方法就是通过调用静态函数GetInstance。

      UML图:



      代码:

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//Singleton.h  

class Singleton    

{  

public:  

    static Singleton* GetInstance();  

private:  

    Singleton() {}  

    static Singleton *singleton;  

};  

//Singleton.cpp  

Singleton* Singleton::singleton = NULL;  

Singleton* Singleton::GetInstance()  

{  

    if(singleton == NULL)  

        singleton = new Singleton();  

    return singleton;  

}  

       这里只有一个类,如何实现Singleton类的子类呢?也就说Singleton有很多子类,在一种应用中,只选择其中的一个。最容易就是在GetInstance函数中做判断,比如可以传递一个字符串,根据字符串的内容创建相应的子类实例。这也是DP书上的一种解法,书上给的代码不全。这里重新实现了一下,发现不是想象中的那么简单,最后实现的版本看上去很怪异。在VS2008下测试通过。

[cpp] view
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//Singleton.h  

#pragma once  

#include <iostream>  

using namespace std;  

  

class Singleton    

{  

public:  

    static Singleton* GetInstance(const char* name);  

    virtual void Show() {}  

protected: //必须为保护,如果是私有属性,子类无法访问父类的构造函数  

    Singleton() {}  

private:  

    static Singleton *singleton; //唯一实例的指针  

};  

  

//Singleton.cpp  

#include "Singleton.h"  

#include "SingletonA.h"  

#include "SingletonB.h"  

Singleton* Singleton::singleton = NULL;  

Singleton* Singleton::GetInstance(const char* name)  

{  

    if(singleton == NULL)  

    {  

        if(strcmp(name, "SingletonA") == 0)  

            singleton = new SingletonA();  

        else if(strcmp(name,"SingletonB") == 0)  

            singleton = new SingletonB();  

        else   

            singleton = new Singleton();  

    }  

    return singleton;  

}  

[cpp] view
plaincopyprint?

//SingletonA.h  

#pragma once  

#include "Singleton.h"  

class SingletonA: public Singleton  

{  

    friend class Singleton; //必须为友元类,否则父类无法访问子类的构造函数  

public:  

    void Show() { cout<<"SingletonA"<<endl; }  

private:   //为保护属性,这样外界无法通过构造函数进行实例化  

    SingletonA() {}   

};  

//SingletonB.h  

#pragma once  

#include "Singleton.h"  

class SingletonB: public Singleton  

{  

    friend class Singleton; //必须为友元类,否则父类无法访问子类的构造函数  

public:  

    void Show(){ cout<<"SingletonB"<<endl; }  

private:  //为保护属性,这样外界无法通过构造函数进行实例化  

    SingletonB() {}  

};  

[cpp] view
plaincopyprint?

#include "Singleton.h"  

int main()  

{  

    Singleton *st = Singleton::GetInstance("SingletonA");  

    st->Show();  

    return 0;  

}  

       上面代码有一个地方很诡异,父类为子类的友元,如果不是友元,函数GetInstance会报错,意思就是无法调用SingletonA和SIngletonB的构造函数。父类中调用子类的构造函数,我还是第一次碰到。当然了把SingletonA和SIngletonB的属性设为public,GetInstance函数就不会报错了,但是这样外界就可以定义这些类的对象,违反了单例模式。

       看似奇怪,其实也容易解释。在父类中构建子类的对象,相当于是外界调用子类的构造函数,因此当子类构造函数的属性为私有或保护时,父类无法访问。为共有时,外界就可以访问子类的构造函数了,此时父类当然也能访问了。只不过为了保证单例模式,所以子类的构造函数不能为共有,但是又希望在父类中构造子类的对象,即需要调用子类的构造函数,这里没有办法才出此下策:将父类声明为子类的友元类。

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