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高效率JavaScript编写技巧

2013-08-23 18:52 483 查看
最近在编写一个JavaScript框架,发现有很多细节注意得不够,担心长时间积累会导致框架实际应用的时候出现严重的效率问题。于是开始关注JavaScript提高效率的一些技巧,在这里分享给大家。

1.JavaScript是唯一一个对代码体积要求越小越好的语言,因此我们可以通过一些工具来精简和压缩JavaScript代码,如JSMin、Packer、YUICompressor等。这些工具会将局部变量的名字替换成很短的变量名,例如将parseFloat()替换成a()。因此我们在编写JavaScript代码时,应将每一个全局变量都映射到一个局部变量,如var parseFloat = parseFloat;

2.通过
JSLint来检测你编写的JavaScript,可以发现里面隐藏的很多问题。
JSLint是一个JavaScript验证工具
(非开源)
,可以扫描JavaScript源代码来查找问题。如果JSLint发现一 个问题,JSLint就会显示描述这个问题的消息,并指出错误在源代码中的大致位置。

3.我们在写JavaScript的时候经常需要遍历一个数组,代码如下:

for (var i=0;i<array.length;i++){
//do something
}


JavaScript的成员变量是运行时确定的,这就导致每一次循环都需要查找数组length属性,因此我们可以增加一个变量来存储数组大小:

var l = array.length;
for (var i=0;i<l;i++){
//do something
}


这样看起来已经优化得不错了,但实际上我们可以做得更好:

var i=array.length;
while(i--){
//do something
}


这是因为这两行代码转换成汇编时,while语句所需的指令更少,在这里就不展开说明了,大家有兴趣可以去研究下汇编。

4.由于JavaScript中任何人都可以修改或添加Object.prototype中的属性,因此我们在遍历一个对象的属性时,应先使用hasOwnProperty进行判断,避免遍历整个原型链,影响效率。如:

for (var key in obj) {
if (obj.hasOwnProperty(key)) {
//do something
}
}


5.在使用undefined的时候先定义一个局部变量undefined
var checkVal = function(val) {
var undefined;
return val !== undefined;
};

上述代码中,如果没有提前定义局部变量,直接使用全局变量undefined进行判断,如果第三方在别的地方定义了一个全局变量undefined=3将导致结果错误。

6.在将一个非字符串类型的变量转换成字符串类型时,可以直接使用

var str = (i + "").replace(...);


这个地方如果使用String(i)会慢很多。

7.定义数组的时候如果不需要使用数组类的排序等方法,只是进行一般的赋值和访问,应该直接写

var array = {};

而不是

var array = new Array();

否则这就和定义一个数字变量时写var i = new Number(1)一样没有意义

8.使用jQuery时,对同一个对象执行多个函数尽量放在同一行代码里,例如:

$("p.neat").addClass("ohmy").show("slow");

而不是

$("p.neat").addClass("ohmy");
$("p.neat").show("slow");


其余的技巧还有使用DocumentFragment优化多次append,使用firstChild和nextSibling代替childNodes遍历dom元素等。

具体大家可以参考这篇博客:
/article/1306798.html

本文还参考了这篇文章:
/article/4685102.html

个人博客:
http://blog.csdn.net/zhaoxy2850

本文地址:
http://blog.csdn.net/zhaoxy2850/article/details/10196893

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