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靠谱的手游创业,应该是这样的……

2013-08-21 18:15 295 查看


手游行业火,月收入过千万的曝出一大堆,必然吸引了大批有为青年抛家舍业。茶叔见过各式各样的手游创业团队,也亲眼目睹团队一飞冲天月入千万,也见证过团队解散重新找工作。在此,总结出几条自认为靠谱的手游创业过程供大家参考。

1.创始人至少3年以上游戏制作经验 

所有手游产品一飞冲天的新闻当中都忽略团队曾经的失败,“找你妹”成功之前失败了4款游戏,成都数字天空则经历过几年的大起大落。在这个领域,已经成功或者即将成功的基本都在游戏行业沉淀了多年。如果你仅仅是个程序员,自认为头脑灵活学习能力强,拿这几本书就能开发出游戏的,那你最好先进入游戏公司工 作个两三年再看。写程序的应该都清楚,同样一个功能,程序高手与初学者都能把它实现,但是区别却很大。
 

2.创始最佳团队3人组合:主策+主程+市场

跟一些投资人交流过,大家对于团队结构普遍比较喜欢铁三角组合,一方面是因为3个人的话在出现争议时候容易产生决策,人少了容易导致一言堂,人太多意见不统一难以决策。而3人组合当中最合适的是CEO做主策,CTO做主程,COO做运营与市场。手机游戏方面可以通过代理的方式发行,所以运 营推广上并不是必须的,但是对于手机游戏来说只有自己运营才能够掌握主动权。曾经碰到过一个团队4个人,每人25%的股权,直接导致决策缓慢。 

3.产品研发期有足够的资金支持 

手游创业跟其他的不同,至少有几个月的时间是没有任何收入,而做出一款好的游戏一两人基本上是很难实现,所以必须在人力上投入,同时大部分游戏产品的美术和音效都需要外包,这也是一笔费用。所以手游已经没有草根创业的机会,要么是创始人几个人自筹几十万的资金,要么拿一些天使投资。如果你还指望着几个创始人几个月不拿公司把产品做出来,这样的可能性很小,即使能够做出来,产品的品质也是很那保证。因此,要创业做手游启动资金是必须的。 

4.产品开发阶段就要随时了解市场情况 

手游这个行业变化太多了,基本上是3个月一小变、6个月一大变。成都也遇到过一些创业者,闷头开发产品6个月,产品开发出来一抬头发现这个类型的游戏已经过时了。因此,在产品开发初期就要随时掌握行业情况,可以通过类似IT茶馆的行业网站看新闻,再加入一些手游的微信群,每隔几天看一看。手游产品的发布时间点也是很讲技巧的,发现市场上一些变化,就要立刻作调整。都说手游创业者最苦逼,确实是这样,普遍一周的工作时间都在50个小时以上。 

5.好游戏是改出来的,找发行代理要谨慎 

在四川互联网大会上中手游卓越游戏总裁应书岭讲过一句话,“好游戏都是改出来的”,千万不要以为产品开发完,上线发布就等着收钱,如果表现不好就说明这个产品失败。目前市场上火爆的《王者之剑》改了大半年才有今天的成绩。产品刚上线表现不好很正常,不要灰心,认真分析用户,了解玩家反馈。对游戏不断调整。调整好之后再大规模推广。  

另一方面,找发行代理也要慎重,目前这个领域鱼龙混杂,多谈几家,了解清楚行情再出手,同时也保持与其他开发团队沟通,了解各家发行公司的情况,不 要迷信大公司,也不要轻易给小公司。正如卓越游戏总裁应书岭所说,一个好的发行代理商给游戏带来的不仅仅是推广运营上的支持,在玩法设计、用户体验上都能够给予足够的支持。

现在行业内很多人都说手游市场有点过火了,竞争太激烈,但是茶叔认为还不够,这个市场足够大,能够容纳很多家游戏厂商,世界上也不可能有那种市场潜力大竞争小的领域,竞争大才证明市场大。只要你认认真真做用户喜欢的游戏,就一定有市场。 

微信公众账号:97692277





CKL移动互联浪潮中的一滴水
作者写得很用心,说一点我自己的心得,供拍砖

1、最小化产品

之前经历过的不成功项目,一开始目标很明确,但中间很容易越做越复杂,然后就超出了控制范围。一定要做一个最简化的,不能再简化的产品。1有了,后面可以慢慢加0。

2、确定目标,抛开杂念

一旦决定做什么了,先做出来再说,别朝三暮四,今天看着这个类型火了,明天看着那个异军突起,东一棒子西一榔头的,还不如一早定下目标,啃下来,吃进肚,再吃下一碗。

3、唯快不破

这是一个用户快速消费,兴趣快速消退的市场,你看疯狂猜图,找你妹,小鸟,draw somthing... 快做快吃快长大,这个比大半年憋出一个去赌博要靠谱。

4、壁垒

3的补充,如果不想/不适合做快消,那就需要做一个有技术壁垒,IP壁垒,类型壁垒的产品,找准,提高壁垒,当红海的水面漫过来时,我至少还有一道防波提。

5、资金

作者也提到“产品研发期有足够的资金支持”。我认为这个不是充要条件。当然,有充足的资金是好的,钱在我们这个社会能解决许多问题。但资金既非无限,也非万能。许多成功的创业者都拿出了不同的解决之道。这“道”就是,让创业团队安安心心的去做事,不要一会儿担心房租一会担心家庭,心神不宁则不战自溃。有多少创业团队不是被对手而是被自己人搞垮的?更别说那些一边“创业”一边时刻准备找下家的了。创业者最重要的是有创业心态,淡定执着。

2013-08-01 17:53分享 顶(3) 踩(1) 点评(3)








点睛




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这都是框框  机会来了成功挡不住

2013-08-01 19:30分享 顶 踩(1) 点评(2)









小狗汪汪汪3a时时彩选号 http://www.3asscgl.com 要创新才行。就是很多都没有啥新意

2013-08-02 13:52分享 顶(1) 踩 点评




三岔路
说了半天,原来是广告

2013-08-02 20:58分享 顶 踩 点评




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手游产品应该说是一个很容易爆发的容易短期获得大量用户群体的,但是生命周期短暂的产品,所以如何能够在短期内赚的更高的利润或者能够打造一个长久的手游应该是被考虑的。

2013-08-02 14:55分享 顶 踩 点评




小鼠拨土
整体设想迎合市场是成功的契机

2013-08-02 03:56分享 顶 踩 点评




大傻死宅
这文章真是写进我心坎里了,尤其是外包和代理这两块。不过我感觉现在的国产手游游戏内嵌休闲交互平台都大体做的不佳,而且游戏题材往往照搬照揽,我觉得这或许也是个突破口。

2013-08-01 22:25分享 顶 踩 点评
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