xcode 设置调试错误信息小结
2013-08-21 17:31
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方案1:NSZombieEnabled
先选中工程, 依次 "Product"-"Edit Scheme", 左栏选择"Run...", 右栏选中Arguments, 然后在Environment Variables下面添加以下三个属性, 设值为YES
NSDebugEnabled
NSZombieEnabled
NSAutoreleaseFreedObjectCheckEnabled
有时候在程序出错的时候能准确定位到奔溃的那一行, 或者会给你下面这样的提示,而不仅仅是EXEC_BAD_ACCESS:
如果要查看上面地址的分配情况
开启MallocStackLogging(Xcode4勾选下MallocStackLogging就行)
出错时shell malloc_history pid address
另:有时候可以重载respondsToSelector可以帮你找到程序崩溃时最后执行的函数,然后排查.
方案2:添加全局断点
Xcode4可以很方便的添加全局的异常断点
方案3:[b]中断和未捕获异常[/b]
1.未拦截信号来源:内核,其他程序,本身.
常见的两个信号:
1).EXC_BAD_ACCESS 试图访问非法内存,导致SIGBUS或者SIGSEGV信号
2).未能拦截obj_exception_throw导致的SIGABRT信号.
2.方法
1).使用NSUncaughtionHandler安装一个handler拦截未拦截异常
2).使用signal函数安装一个handler拦截BSD信号.(SIGKILL[kill -9]和SIGSTOP[Control+z]无法拦截)
两个c函数
[cpp]
view plaincopyprint?
void SignalHandler(int signal)
{
//中断信号
}
void uncaughtExceptionHandler(NSException *exception)
{
//未捕获异常
}
安装(与全局异常断点冲突,当有这样的断点是,下面拦截函数失效)
[cpp]
view plaincopyprint?
void InstallUncaughtExceptionHandler()
{
NSSetUncaughtExceptionHandler(&uncaughtExceptionHandler);
signal(SIGABRT, SignalHandler);
signal(SIGILL, SignalHandler);
signal(SIGSEGV, SignalHandler);
signal(SIGFPE, SignalHandler);
signal(SIGBUS, SignalHandler);
signal(SIGPIPE, SignalHandler);
}
3.具体实例
1.http://cocoawithlove.com/2010/05/handling-unhandled-exceptions-and.html
重点在于尝试继续运行程序
告诉用户那些因为这些未拦截的异常和信号导致的崩溃,或者自己记录,甚至可以避开这样导致的崩溃.不过,如果多个信号拦截了,这可能失效.
非常推荐看看这篇文章
2.http://parveenkaler.com/2010/08/11/crashkit-helping-your-iphone-apps-suck-less/
重点在于记录异常(之后返回主线程)
[cpp]
view plaincopyprint?
- (void)pumpRunLoop
{
self.finishPump = NO;
CFRunLoopRef runLoop = CFRunLoopGetCurrent();
CFArrayRef runLoopModesRef = CFRunLoopCopyAllModes(runLoop);
NSArray * runLoopModes = (NSArray*)runLoopModesRef;
while (self.finishPump == NO)
{
for (NSString *mode in runLoopModes)
{
CFStringRef modeRef = (CFStringRef)mode;
CFRunLoopRunInMode(modeRef, 1.0f/120.0f, false); // Pump the loop at 120 FPS
}
}
CFRelease(runLoopModesRef);
}
先选中工程, 依次 "Product"-"Edit Scheme", 左栏选择"Run...", 右栏选中Arguments, 然后在Environment Variables下面添加以下三个属性, 设值为YES
NSDebugEnabled
NSZombieEnabled
NSAutoreleaseFreedObjectCheckEnabled
有时候在程序出错的时候能准确定位到奔溃的那一行, 或者会给你下面这样的提示,而不仅仅是EXEC_BAD_ACCESS:
message sent to deallocated instance 0x126550
如果要查看上面地址的分配情况
开启MallocStackLogging(Xcode4勾选下MallocStackLogging就行)
出错时shell malloc_history pid address
另:有时候可以重载respondsToSelector可以帮你找到程序崩溃时最后执行的函数,然后排查.
方案2:添加全局断点
Xcode4可以很方便的添加全局的异常断点
方案3:[b]中断和未捕获异常[/b]
1.未拦截信号来源:内核,其他程序,本身.
常见的两个信号:
1).EXC_BAD_ACCESS 试图访问非法内存,导致SIGBUS或者SIGSEGV信号
2).未能拦截obj_exception_throw导致的SIGABRT信号.
2.方法
1).使用NSUncaughtionHandler安装一个handler拦截未拦截异常
2).使用signal函数安装一个handler拦截BSD信号.(SIGKILL[kill -9]和SIGSTOP[Control+z]无法拦截)
两个c函数
[cpp]
view plaincopyprint?
void SignalHandler(int signal)
{
//中断信号
}
void uncaughtExceptionHandler(NSException *exception)
{
//未捕获异常
}
void SignalHandler(int signal) { //中断信号 } void uncaughtExceptionHandler(NSException *exception) { //未捕获异常 }
安装(与全局异常断点冲突,当有这样的断点是,下面拦截函数失效)
[cpp]
view plaincopyprint?
void InstallUncaughtExceptionHandler()
{
NSSetUncaughtExceptionHandler(&uncaughtExceptionHandler);
signal(SIGABRT, SignalHandler);
signal(SIGILL, SignalHandler);
signal(SIGSEGV, SignalHandler);
signal(SIGFPE, SignalHandler);
signal(SIGBUS, SignalHandler);
signal(SIGPIPE, SignalHandler);
}
void InstallUncaughtExceptionHandler() { NSSetUncaughtExceptionHandler(&uncaughtExceptionHandler); signal(SIGABRT, SignalHandler); signal(SIGILL, SignalHandler); signal(SIGSEGV, SignalHandler); signal(SIGFPE, SignalHandler); signal(SIGBUS, SignalHandler); signal(SIGPIPE, SignalHandler); }
3.具体实例
1.http://cocoawithlove.com/2010/05/handling-unhandled-exceptions-and.html
重点在于尝试继续运行程序
告诉用户那些因为这些未拦截的异常和信号导致的崩溃,或者自己记录,甚至可以避开这样导致的崩溃.不过,如果多个信号拦截了,这可能失效.
非常推荐看看这篇文章
2.http://parveenkaler.com/2010/08/11/crashkit-helping-your-iphone-apps-suck-less/
重点在于记录异常(之后返回主线程)
[cpp]
view plaincopyprint?
- (void)pumpRunLoop
{
self.finishPump = NO;
CFRunLoopRef runLoop = CFRunLoopGetCurrent();
CFArrayRef runLoopModesRef = CFRunLoopCopyAllModes(runLoop);
NSArray * runLoopModes = (NSArray*)runLoopModesRef;
while (self.finishPump == NO)
{
for (NSString *mode in runLoopModes)
{
CFStringRef modeRef = (CFStringRef)mode;
CFRunLoopRunInMode(modeRef, 1.0f/120.0f, false); // Pump the loop at 120 FPS
}
}
CFRelease(runLoopModesRef);
}
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