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从一个多线程的例子,来理解Sleep的机制和用法

2013-08-20 14:40 295 查看
这个例子是两个线程用于售票,保证轮流售票的有序性。

#include <windows.h>
#include <iostream>
DWORD WINAPI Fun1Proc(LPVOID lpParameter);//线程1
DWORD WINAPI Fun2Proc(LPVOID lpParameter);//线程2
int tickets=60000;//总票数
HANDLE hMutex;
//主函数
void main()
{
  HANDLE hThread1;
    HANDLE hThread2;
    hMutex=CreateMutex(NULL,TRUE,"tickets"); //创建互斥锁
    //...省略对锁创建是否成功的检查
    ReleaseMutex(hMutex);    //释放该互斥锁,否则子线程得不到该锁,子线程一直WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE);
    hThread1=CreateThread(NULL,0,Fun1Proc,NULL,0,NULL);    //创建,启动线程1
    hThread2=CreateThread(NULL,0,Fun2Proc,NULL,0,NULL) ;   //创建,启动线程2
    CloseHandle(hThread1);  
    CloseHandle(hThread2);
     Sleep(500000);                 //主线程必须有足够的时间保证子线程执行完毕,否则程序崩溃
}
//线程1的入口函数
DWORD WINAPI Fun1Proc(LPVOID lpParameter)
{
  while (true)
    {
       ReleaseMutex(hMutex);
        WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE);
     if (tickets>0)
        {
            Sleep(1);
            cout<<"thread1 sell ticket :"<<tickets--<<endl;
        }
        else
            break;
        ReleaseMutex(hMutex);
    }
    return 0;
}
//线程2的入口函数
DWORD WINAPI Fun2Proc(LPVOID lpParameter)
{
    while (true)
    {
       ReleaseMutex(hMutex);
       WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE);
        if (tickets>0)
        {
           Sleep(1);
            cout<<"thread2 sell ticket :"<<tickets--<<endl;
        }
        else
            break;
        ReleaseMutex(hMutex);
    }
       return 0;
}


关于使用Sleep的一些看法:

(1)不用Sleep并且线程不阻塞,Sleep(1)可以使得CPU的负荷减少接近40%

(2)Sleep(0)触发操作系统重新进行一个CPU竞争,即重新调度。操作系统监控有线程霸占CPU的情况, 如果发现,就强制挂起该线程。在这个程序中,主线程Sleep(500000),就可以看作是长期霸占CPU的情况。

(3)如果主线程Sleep的时间,不足以执行完子线程的任务,主线程强制退出并释放资源则子线程非正常退出, 于是整个程序崩溃掉。

(4)Sleep的作用是忙等,谁调用它谁就睡觉,时间到了以后该线程进入就绪队列。

其他概念:

(1)wait和Sleep的区别:Sleep一段时间后自己唤醒自己,之后进入到就绪队列,wait在线程池中等待, 需要被迫的notify还需要系统分配资源时间上要比Sleep多一些。

(2)suspend和block不是忙等,碰到后立刻返回。需要另一个外来事件唤醒。

(3)在主线程中CreateMutex,主线程持有Mutex,也就是谁持有谁ReleaseMutex,否则子线程永远得不 到该锁,并且一直等待获取该锁。



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