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成立一年,手游交叉推广交易社区Chartboost已有8000款游戏加入

2013-08-20 11:03 731 查看




能否挣钱、如何挣钱可以说是手游开发者关心的头等大事。但在手机游戏多如牛毛的今天,首先要解决的是如何被发现的问题。为了能被用户注意到,有不少开发者不惜花大钱做推广,但在通过应用内购买关卡或虚拟道具的免费游戏里,平均收入经常还填补不了推广的费用。

为解决手游推广困难、费用过高的问题,两名前 Tapulous 公司雇员联合创办了 Chartboost 这个手游交叉推广交易社区,只一年的时间就有 8000 款游戏加入。Chartboost 创建了一个 Direct Deals Market(直接交易市场),绕过了 Tapjoy
等传统的广告网络,通过该市场,手游开发者们可以互相在对方的游戏里置入自己的广告,进行交叉推广。





如图,Chartboost 一共提供了三种推广方式。第一种相当于是开发者免费借用了 Chartboost 的技术和统计工具,在自己的游戏间交叉推广;开发者间换量推广则更复杂些,开发者在 Chartboost 的 Direct Deals Market 市场上物色合适的其它厂商或是游戏,之就再私信对方洽谈换量的费用和条件,Chartboost 在当中也不收取费用(下图);如果前面两种还不能满足你的需要的话,可以在网络里面投放广告,让他们来进行交叉推广,可选择 CPC (Cost per Click) 或 CPI
(Cost per Install) 作为计费标准。





Chartboost 采用了全屏的、启动式插页广告(boot-up interstitials),也就是说当用户开始运行游戏,进入新关卡,或是处理某个游戏任务时,全屏的插页广告就会显示出来,这样的用户体验更好,转化率也更有保证。此外,开发者还可以自行定制广告边框,淡化广告的味道,让玩笑更易接受。

Chartboost 成立于 2011 年,现有 30 位员工,已从 Translink Capital, SK Telecom Ventures 和 XG Ventures 处融得 200 万美元。现已加入 Chartboost 的有 Backflip, Beeline, Booyah, Crowdstar, Disney Mobile, Gameloft, Get Set Games, Gree, Kabam, Kiloo, Playfirst, The Playforge, Pocket Gems, SGN
和 TinyCo. 等公司。
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