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利用WM_CTLCOLOR消息实现编辑控制(Edit Control)的文本与背景色的改变

2013-08-19 11:25 423 查看
首先要明白:WM_CTLCOLOR是一个由控制(Control)发送给它父窗口的通知消息(Notification message)。

实现步骤:

生成一个标准的单文档应用程序框架,假设应用程序的名称为Color。我将利用它的About对话框做示范。在About dialog中添加两个Edit control,设定其ID为IDC_EDIT1与IDC_EDIT2。

第一种方法(对应于IDC_EDIT1): 按照标准的Windows编程,由其父窗口的消息处理函数负责处理WM_CTLCOLOR消息。

1. 在CAboutDlg中添加一个数据成员:HBRUSH m_brMine;

2. 利用向导映射AboutDlg的WM_CTLCOLOR消息,产生函数:HBRUSH CAboutDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor);

pDC是AboutDlg的设备上下文,pWnd是AboutDlg中发送该消息的control指针,nCtlColor市Control的类型编码。对其进行如下修改:

HBRUSH CAboutDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)

{

if ((pWnd->GetDlgCtrlID() == IDC_EDIT1) && (nCtlColor == CTLCOLOR_EDIT))

{

COLORREF clr = RGB(255,0,0);

pDC->SetTextColor(clr); //设置红色的文本

clr = RGB(0,0,0);

pDC->SetBkColor(clr); //设置黑色的背景

m_brMine = ::CreateSolidBrush(clr);

return m_brMine; //作为约定,返回背景色对应的刷子句柄

}

else

{

HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);

return hbr;

}

}

第二种方法(对应于IDC_EDIT2):

利用MFC 4.0的新特性: Message reflection。

1.利用向导添加一个新的类:CColorEdit,基类为CEdit;

2.在CColorEdit中添加一个数据成员: HBRUSH m_bkBrush;

3.利用向导映射CColorEdit的"=WM_CTLCOLOR"消息,产生函数:

HBRUSH CColorEdit::CtlColor(CDC* pDC, UINT nCtlColor);

对其进行如下修改:

HBRUSH CColorEdit::CtlColor(CDC* pDC, UINT nCtlColor)

{

COLORREF clr = RGB(0,0,0);

pDC->SetTextColor(clr); //设置黑色的文本

clr = RGB(255,0,0);

pDC->SetBkColor(clr); //设置红色的背景

m_bkBrush = ::CreateSolidBrush(clr);

return m_bkBrush; //作为约定,返回背景色对应的刷子句柄

}

4.利用向导为IDC_EDIT2生成一个数据成员CColorEdit m_coloredit;

5.在定义CAboutDlg的color.cpp文件中加入:#include "coloredit.h"

转自:http://c20000001.blog.163.com/blog/static/11547541200861535826322/
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