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软件工程研究生在读一年总结

2013-08-15 19:23 183 查看
一觉醒来,俨然还是2012年那个慵懒的暑假,躁动的蝉鸣,油绿的树叶,吸血的蚊子,还有,软件工程硕士的录取通知书。
但现实是,我已经研二了。
我还是很想去做很多有意思的事情,但大部分除了留下一声唏嘘,也就没什么了,因为我再也不是那个无忧无虑的小子。
当时报道之前,对学校也没什么期望,只希望有张床睡,有台破电脑给我写代码,就Ok了,而事实也是这样,没什么期望,也就没什么所谓的失望了。
总结一下这一年学习的技术。

Android开发

当时最感兴趣的就是这个方向,8月份补课的时候就开始自学,后来跟老师的工程实践也是这个方向,然后断断续续做了一年,收获也算蛮多的。左后的成果应该就是一个iStudy学习的套件,还有Blog里面的几十篇Android技术文章了。
后续的打算就是Codepad会出2.0,然后打算在Android上写一些游戏。

图形学

还是从去年八月份开始,跟着Nehe的教程用Qt+OpenGL把一些基础的教程走了一遍,也就是那段时间,博客文章第一次被推荐到csdn的首页,非常的开心。

Ogre是在暑假的时候把基础教程走了一遍,最后的作品是一个打地鼠的小游戏。
再之后是遇到Alex老师,非常感谢你让我知道图形学不只是调一调OpenGL的接口函数这么简单。和Alex老师做的一个Subject是一个光线追踪器,最后只实现到了投影和灯光,便没有继续深入,非常的遗憾。

Alex是我在学校里遇到的最棒的老师,没有之一,他没有修过教育学的课程,也没有所谓的少年班的光环,但他是真真正正配得上老师二字。他是真的热爱技术,而且在他眼里,技术就是能力,一切扯犊子给我滚粗。我永远不会忘记他用那法式口音的英语和我探讨问题时的场景。

Linux

很悲催,这门课最后只拿了72分,研一下的一门课 - Linux内核。
说实话,没什么意思,把人家写好的一大堆代码拿来从头读一遍,这...
好处是上完课之后对Linux的认识不再只是在ubuntu上跑跑代码了。

编译工程

这一门课曾一度让我后悔选它。但实际上,这门课确实碉堡了!保健哥对程序的理解真是非常的透彻,讲得课很深入,而且能让人听懂,他甚至会告诉你java6里面垃圾回收器里的bug....虽然实验有点小难,但是上完这门课之后最语言的理解会更加深入一些。

专业课的学习基本就是这些了,而业余爱好基本上能丢的也丢得差不多了,偶尔去一次的徒步也成了奢侈,但总要有取舍。学的东西还是有些散,精力不是很集中,所以不能把一种东西学到很透彻,但好处就是基础会好一些,眼界可以开阔一些,还有一个原因就是我并没有确定以后要做什么方向,所以多去尝试也是很好的,而且事实上这一年最大的收获就是找到了自己的方向 - 不是纯粹的代码,我希望我的代码是“活的”,它需要有载体,我找到了 —— 游戏。
本科的时候也写过一些小游戏,贪食蛇什么的,但都是小打小闹,不过这次我要认真了。
说真的,一认真起来,我自己都会觉得害怕....
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