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unity3D MenuItem 增加一个菜单栏

2013-08-14 13:32 316 查看
从网上下载NGUI的包,导入项目发现菜单栏出现了NGUI这一项,一开始感觉很奇怪,后来看了雨凇MOMO的开发教程,就明白了是MenuIten的作用。

自己尝试了一下用法,下面附上源码

 public class Script_05_03:MonoBehaviour

{

    [MenuItem("Menu/Clone GameObject")]

    static void ClothObject()

    {

        MonoBehaviour.Instantiate(Selection.activeTransform, Vector3.zero, Quaternion.identity);

    }

    [MenuItem("Menu/Clone GameObject", true)]

    static bool NoClothObject()

    {

        return Selection.activeGameObject != null;

    }

    [MenuItem("Menu/Delete Object")]

    static void RemoveObject()

    {

        MonoBehaviour.DestroyImmediate(Selection.activeGameObject, true);

    }

    [MenuItem("Menu/Delete Object", true)]

    static bool NoRemoveObject()

    {

        return Selection.activeGameObject != null;

    }

}

运行,菜单栏多了Menu一项

注意如果你的Unity3D装的是英文版的话 ,菜单项的名字也应该是英文,如果写成 [MenuItem("新建菜单栏/复制物体")] 项目会崩溃。
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标签:  Unity3D