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Unity3d Time的使用

2013-08-05 11:35 162 查看
Time类包含了一个重要的类变量deltaTime,它表示距上一次调用Update或FixedUpdate

所用的时间。 

因此通过它可以让游戏对象按照一个常速进行旋转,而不是依赖于它的帧频: 
function Update()
{
tranform.Rotate(0, 5 * Time.deltaTime, 0);
} 同样地移动效果: 
function Update()
{
transform.Translate(0, 0, 2 * Time.deltaTime);
}
如果想要一个值根据每帧的变化而变化(增加或减少) ,你应该使用 Time.deltaTime来

乘以这个值。这样才能使得变化的效果依赖于单位时间,而不是帧频。这不仅使得游戏的运

行独立于帧频,也使得运动的效果符合现实。 

同理,要让灯光的照射范围在每秒使半径增加 2个单位,可进行如下编码: 
function Update()
{
light.range += 2.0 * Time.deltaTime;
}
但是在通过force来处理rigidbody时,一般情况下不要乘以 Time.deltaTime,因为 Unity

引擎已经为你进行了处理

2

IEnumerator wait(int seconds){
yield return new WaitForSeconds(seconds);
}

StartCoroutine(wait(2));  // 在Update() 中调用好像无效

在JS中可以直接用 yield WaitForSeconds(3);

 

3 定时器的使用

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
InvokeRepeating("LaunchProjectile", 1,5);//1秒后调用LaunchProjectile () 函数,之后每5秒调用一次
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if (Input.GetButton ("Fire")) {
CancelInvoke();
}
}
void LaunchProjectile () {
print("hello");
}
}
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标签:  unity3D