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BitmapFactory.Options避免 内存溢出 OutOfMemoryError的优化方法

2013-07-29 17:03 489 查看
尽量不要使用setImageBitmap或setImageResource或BitmapFactory.decodeResource来设置一张大图,

因为这些函数在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消耗更多内存。

因此,改用先通过BitmapFactory.decodeStream方法,创建出一个bitmap,再将其设为ImageView的 source,

decodeStream最大的秘密在于其直接调用JNI>>nativeDecodeAsset()来完成decode,

无需再使用java层的createBitmap,从而节省了java层的空间。

如果在读取时加上图片的Config参数,可以跟有效减少加载的内存,从而跟有效阻止抛out of Memory异常

另外,decodeStream直接拿的图片来读取字节码了, 不会根据机器的各种分辨率来自动适应, 

使用了decodeStream之后,需要在hdpi和mdpi,ldpi中配置相应的图片资源, 

否则在不同分辨率机器上都是同样大小(像素点数量),显示出来的大小就不对了。

另外,以下方式也大有帮助:

1. InputStream is = this.getResources().openRawResource(R.drawable.pic1);

     BitmapFactory.Options options=new BitmapFactory.Options();

     options.inJustDecodeBounds = false;

     options.inSampleSize = 10;   //width,hight设为原来的十分一

     Bitmap btp =BitmapFactory.decodeStream(is,null,options);

2. if(!bmp.isRecycle() ){

         bmp.recycle()   //回收图片所占的内存

         system.gc()  //提醒系统及时回收

}

以下奉上一个方法:

Java代码

   1. /**

   2.  * 以最省内存的方式读取本地资源的图片

   3.  * @param context

   4.  * @param resId

   5.  * @return

   6.  */  

   7. public static Bitmap readBitMap(Context context, int resId){  

   8.     BitmapFactory.Options opt = new BitmapFactory.Options();  

   9.     opt.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;   

  10.     opt.inPurgeable = true;  

  11.     opt.inInputShareable = true;  

  12.        //获取资源图片  

  13.     InputStream is = context.getResources().openRawResource(resId);  

  14.         return BitmapFactory.decodeStream(is,null,opt);  

  15. }

 

优化Dalvik虚拟机的堆内存分配

对 于Android平台来说,其托管层使用的Dalvik JavaVM从目前的表现来看还有很多地方可以优化处理,比如我们在开发一些大型游戏或耗资源的应用中可能考虑手动干涉GC处理,使用 dalvik.system.VMRuntime类提供的setTargetHeapUtilization方法可以增强程序堆内存的处理效率。当然具体 原理我们可以参考开源工程,这里我们仅说下使用方法:   private final static floatTARGET_HEAP_UTILIZATION = 0.75f; 在程序onCreate时就可以调用
VMRuntime.getRuntime().setTargetHeapUtilization(TARGET_HEAP_UTILIZATION); 即可。

 

 

介绍一下图片占用进程的内存算法吧。

android中处理图片的基础类是Bitmap,顾名思义,就是位图。占用内存的算法如下:

图片的width*height*Config。

如果Config设置为ARGB_8888,那么上面的Config就是4。一张480*320的图片占用的内存就是480*320*4 byte。

前面有人说了一下8M的概念,其实是在默认情况下android进程的内存占用量为16M,因为Bitmap他除了java中持有数据外,底层C++的 skia图形库还会持有一个SKBitmap对象,因此一般图片占用内存推荐大小应该不超过8M。这个可以调整,编译源代码时可以设置参数。
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