从使用层面上了解委托和事件的区别
2013-07-14 17:31
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从本篇文章中,我们将从代码层面知道委托和事件的差异和用处,并且我们不会用猫和老鼠之类奇怪的比喻来混淆大家。
首先,我们知道委托和事件都可以用来调用跟自己方法签名一样的方法。容易混淆大家的地方大多在于这两者之间的区别。从我们使用委托delegate和事件event上的主要有两大区别(如表1所示)。
表1 委托和事件的区别
--参考MSDN上关于委托和事件的定义。
class ClassA
{
static public void ClassA_Say()
{
Console.WriteLine("ClassA_Say");
}
}
class ClassB
{
static public void ClassB_Say()
{
Console.WriteLine("ClassB_Say");
}
}
{
public delegate void Say();
public static event Say Say_EventHandler;
private int myVar;//这个字段,只是纯粹用来用用Say_EventHandler用的,没有别的用处。
public int MyProperty
{
get {return myVar;}
set {
myVar = value;
if(Say_EventHandler!=null)
{
Say_EventHandler();
}
}
}
}
错误 1 “testEventDelegate.ClassC.Say_EventHandler”是“字段”,但此处被当做“类型”来使用
{
ClassC.Say handler = ClassA.ClassA_Say;
handler += ClassB.ClassB_Say;
handler();
}
结果截图:
提示错误:
事件“testEventDelegate.ClassC.Say_EventHandler”只能出现在 += 或 -= 的左边(从类型“testEventDelegate.ClassC”中使用时除外)
从编译器提示的错误,我们可以了解到,事件只能在声明它的类内部被调用。从事件本身来讲,事件一般用于类自身的属性变化时,用来通知外界自身的变化的。我们将对ClassC内部的一个属性赋值,然后调用事件,模拟对外通知。代码如下所示
static void Main(string[] args)
{
ClassC.Say_EventHandler += ClassA.ClassA_Say;//编译器没有提示错误
ClassC.Say_EventHandler += ClassB.ClassB_Say;
ClassC.MyProperty =1;
}
结果截图
2、委托和事件没有可比性,因为委托是类型,事件是对象
3、其实事件是委托的一个修饰符,加了event(事件)修饰之后,委托就被阉割了,假设这个加了修饰符的事件称为事件1,通过事件1我们可以更好地控制注册和注销,也就是对于一个外部类,那么他只能“注册自己+=、注销自己-=”,例如上面的ClassA,如果我们事件的注册是在ClassA内部进行的,那么它就只能注册自己内部的方法到事件上。另外,外界也不能主动地触发一个事件。事件只能add、remove自己,不能赋值。也就是说事件只能+=、-=,不能= 。当我们反编译以上例子的源程序的时候,我们可以发现事件内部就是一个private的委托和add、remove两个方法 (如下图所示)。
示例代码下载
首先,我们知道委托和事件都可以用来调用跟自己方法签名一样的方法。容易混淆大家的地方大多在于这两者之间的区别。从我们使用委托delegate和事件event上的主要有两大区别(如表1所示)。
表1 委托和事件的区别
序号 | 区别 | 委托 | 事件 |
1 | 是否可以使用=来赋值 | 是 | 否 |
2 | 是否可以在类外部进行调用 | 是 | 否 |
3 | 是否是一个类型 | 是 | 否,事件修饰的是一个对象 |
一个例子
我们将创建两个类ClassA和ClassB,这两个类都很简单,只有一个方法,并且这两个类的方法签名一样。ClassC内有委托和事件,为了演示方便,我们将委托和事件的访问权限都设为public。下面我们将主要看看委托和事件在使用上面的区别。ClassA
class ClassA
{
static public void ClassA_Say()
{
Console.WriteLine("ClassA_Say");
}
}
ClassB
class ClassB
{
static public void ClassB_Say()
{
Console.WriteLine("ClassB_Say");
}
}
ClassC
class ClassC{
public delegate void Say();
public static event Say Say_EventHandler;
private int myVar;//这个字段,只是纯粹用来用用Say_EventHandler用的,没有别的用处。
public int MyProperty
{
get {return myVar;}
set {
myVar = value;
if(Say_EventHandler!=null)
{
Say_EventHandler();
}
}
}
}
区别1和3:委托是一个类型,事件修饰的是一个对象
错误 1 “testEventDelegate.ClassC.Say_EventHandler”是“字段”,但此处被当做“类型”来使用
区别2:委托可以在声明它的类外部进行调用,而事件只能在类的内部进行调用。
(1)在类外部调用委托
static void Main(string[] args){
ClassC.Say handler = ClassA.ClassA_Say;
handler += ClassB.ClassB_Say;
handler();
}
结果截图:
(2)在类外部调用事件
提示错误:
事件“testEventDelegate.ClassC.Say_EventHandler”只能出现在 += 或 -= 的左边(从类型“testEventDelegate.ClassC”中使用时除外)
从编译器提示的错误,我们可以了解到,事件只能在声明它的类内部被调用。从事件本身来讲,事件一般用于类自身的属性变化时,用来通知外界自身的变化的。我们将对ClassC内部的一个属性赋值,然后调用事件,模拟对外通知。代码如下所示
static void Main(string[] args)
{
ClassC.Say_EventHandler += ClassA.ClassA_Say;//编译器没有提示错误
ClassC.Say_EventHandler += ClassB.ClassB_Say;
ClassC.MyProperty =1;
}
结果截图
总结:
1、委托可以把一个方法作为参数代入另一个方法。 委托可以理解为指向一个函数的指针。2、委托和事件没有可比性,因为委托是类型,事件是对象
3、其实事件是委托的一个修饰符,加了event(事件)修饰之后,委托就被阉割了,假设这个加了修饰符的事件称为事件1,通过事件1我们可以更好地控制注册和注销,也就是对于一个外部类,那么他只能“注册自己+=、注销自己-=”,例如上面的ClassA,如果我们事件的注册是在ClassA内部进行的,那么它就只能注册自己内部的方法到事件上。另外,外界也不能主动地触发一个事件。事件只能add、remove自己,不能赋值。也就是说事件只能+=、-=,不能= 。当我们反编译以上例子的源程序的时候,我们可以发现事件内部就是一个private的委托和add、remove两个方法 (如下图所示)。
示例代码下载
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