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使用Embed标签在AS3项目中嵌入字体

2013-07-12 11:02 120 查看

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2011年9月10日更新:根据网友zszen的回复,找到这样几篇更详细的文章:Flash字体嵌入方法总结—(1)基础篇
Flash字体嵌入方法总结—(2)ActionScript基础篇
Flash字体嵌入方法总结—(3)ActionScript提高篇
Flash字体嵌入方法总结—(4)进阶篇
Flash中文字体嵌入助手 在线版 AIR版 源码
FontCreator – 好用的字体编辑工具
MainType – 同一公司出品的字体管理工具
source on github关于嵌入字体,其实Embed fonts这篇文章已经很详细的介绍了。但这篇文章有这样几个问题:它是针对Flex开发者的,纯AS开发者看起来未免不爽;
没有讲解怎么使用在Flash IDE中嵌入的字体;
嵌入字体就那么点东西,其实不值得花功夫读这一大篇鸟语(介是偷懒……)
那我就把要点总结下……

配合Flash IDE使用

我现在开始讨厌Flash IDE,因为它实在太慢,而且跳版本不兼容。但如果希望可视化的控制嵌入的字体中的文本,还必须使用Flash CS5。下面是Flash CS5嵌入字体的两张截图。

这个界面很直观,但其实我们可以用更直观的方式(控制unicodeRange的方式,当然,这个“直观”只是对程序员来说),后面会讲到。

图中的“传统”和“TLF”分别对应你的字体是用于TextField还是用于FlashPlayer 10支持的FTE引擎。这两者是互斥的,不能选错。如果在输出属性面板中选择的目标是Flash Player 9,那么在这里是不能选择嵌入方式的。输出后的swf,使用下面的语法嵌入:?View Code ACTIONSCRIPT
[Embed(source="myFont.swf",fontFamily="04b_08"] public var myFont:Class;
其中的
fontFamily
就是双击嵌入的字体打开的的字体预览中显示的全名。例如,微软雅黑的fontFamily的值为
Microsoft YaHei
。这里要注意的是,不要使用这种错误的语法来嵌入字体:?View Code ACTIONSCRIPT
[Embed(source="myFont.swf",symbol="MyFont"] public var myFont:Class;
这种语法一般会得到一个编译错误,因为
MyFont
并不是一个Symbol,这种语法只能用于在Flash IDE中导出的MovieClip或者图像、声音等资源。

在纯AS3项目中嵌入字体

如果你和我一样讨厌Flash IDE的话,那不如直接在AS3代码中嵌入TTF字体好了,语法如下:?View Code ACTIONSCRIPT
[Embed(source="04b_08__.ttf",fontName="04b_08",embedAsCFF="false",unicodeRange="U+0020,U+0041-005A,U+0020,U+0061-007A,U+0030-0039,U+002E,U+0020-002F,U+003A-0040,U+005B-0060,U+007B-007E,U+0020-002F,U+0030-0039,U+003A-0040,U+0041-005A,U+005B-0060,U+0061-007A,U+007B-007E")]  public var Font04b08:Class; public var myFont:Class;
这一串代码代表的含义是:使用传统方式(就是上面图2中提到的“传统”)嵌入字体名为
04b_08
的TTF字体中的英文、数字和标点符号,包含大小写。来看看这四个常用参数的作用吧:source 指定要嵌入的字体文件路径。还可以用
systemFont
指定一个系统中安装的字体。这样的话就可以不需要
source
参数了。
fontName 这个实际上就是
fontFamily
的别名。
embedAsCFF 如果不提供这个参数,默认就是true。所以,如果系统你嵌入的字体用于TextField,一定要将其设置为false。
unicodeRange 要嵌入的文本的范围。见下表:
嵌入字体范围:大写字符 U+0020,U+0041-U+005A
小写字符 U+0020,U+0061-U+007A
数字 U+0030-U+0039,U+002E
标点符号 U+0020-U+002F,U+003A-U+0040,U+005B-U+0060,U+007B-U+007E
基本拉丁字符 U+0020-U+002F, U+0030-U+0039, U+003A-U+0040, U+0041-U+005A, U+005B-U+0060, U+0061-U+007A, U+007B-U+007E
当然,还有中文范围等等,详细的可以找到你本机的
FlexSDK/frameworks/flash-unicode-table.xml
看看就明白了。还可以参考Setting character ranges。那么,怎样制作一个只有嵌入字体数据的swf文件呢?有两种方法:第一种,使用下面的范例代码。下面的代码嵌入了两个字体,使用的范围和上面的例子一样。有趣的是,如果你在嵌入字体的这个SWF文件中使用嵌入的字体(额……我知道有点拗口),你不需要注册这个字体。如果查看注册字体列表,你会发现它已经注册过了。运行下面的代码就知道了。?View Code ACTIONSCRIPT
package { import flash.display.Sprite; import flash.text.Font; public class fonts extends Sprite {     [Embed(source="04b_08__.ttf",fontName="04b_08",embedAsCFF="false",unicodeRange="U+0020,U+0041-005A,U+0020,U+0061-007A,U+0030-0039,U+002E,U+0020-002F,U+003A-0040,U+005B-0060,U+007B-007E,U+0020-002F,U+0030-0039,U+003A-0040,U+0041-005A,U+005B-0060,U+0061-007A,U+007B-007E")]      public var Font04b08:Class;     [Embed(source="Frabk.ttf",fontFamily="Franklin Gothic Book",embedAsCFF="false",unicodeRange="U+0020,U+0041-005A,U+0020,U+0061-007A,U+0030-0039,U+002E,U+0020-002F,U+003A-0040,U+005B-0060,U+007B-007E,U+0020-002F,U+0030-0039,U+003A-0040,U+0041-005A,U+005B-0060,U+0061-007A,U+007B-007E")]      public var FontFrabk:Class;       public function fonts()     {         var __fontArr:Array= Font.enumerateFonts(false);         //Font.registerFont(myFont);         for each(var __font:Font in __fontArr)             trace(__font.fontName, __font.fontType);     } } }
第二种,使用Flex SDK提供的fontswf工具,这个工具位于
FlexSDK/bin
文件夹下,是JAVA开发的命令行工具。具体用法和参数与Embed类似,看Using the fontswf utility就清楚了。

载入外部的字体文件

当然,你不应该载入ttf文件。应该先使用上面介绍的方法把字体做成swf文件,然后载入。使用Loader载入外部的swf文件后,需要获取到该swf中嵌入的字体的Class,然后使用
Font.registerFont
注册这个字体,注册成功后就可以使用了。获取swf中嵌入的字体的Class,也有两种方法:第一种,载入成功后,使用Loader.content获取到载入的swf的root,然后直接通过该swf中定义的public变量获取到类定义:?View Code ACTIONSCRIPT
var __font:* = _loader.content;     trace('04b08:', __font.Font04b08);       Font.registerFont(__font.Font04b08);     Font.registerFont(__font.FontFrabk);
第二种,载入成功后,使用
ApplicationDomain.getDefinition
获取嵌入的字体类,类的名称是“源文件类名_嵌入目标变量名称”:?View Code ACTIONSCRIPT
var __fontClass:Class = _loader.contentLoaderInfo.applicationDomain.getDefinition("fonts_Font04b08") as Class;     trace('class:',__fontClass);     Font.registerFont(__fontClass);
在使用外部字体swf文件的时候,如果自身又被另一个swf载入,情况就变得非常复杂,需要设置应用程序域和系统安全域。简单的说,就是要遵循以下两条原则:如果自己被父SWF载入,那么应用程序域就必须设置成当前域或者是子域才行
?View Code ACTIONSCRIPT
var __loaderContext:LoaderContext = new LoaderContext(true, ApplicationDomain.currentDomain);     _loader.load(new URLRequest('fonts_local.swf'),  __loaderContext);
如果载入的字体swf与发起载入的swf不在一个网域,就需要将安全域设定为当前安全域
?View Code ACTIONSCRIPT
var __loaderContext:LoaderContext = new LoaderContext(true, ApplicationDomain.currentDomain, SecurityDomain.currentDomain);     _loader.load(new URLRequest('fonts_local.swf'),  __loaderContext);
但是,如果子域和父域有同名包、同名类、同名方法,那么就要注意了,使用当前应用程序域或者子域会让你程序的结构变得一团糟,甚至可能会产生命名空间冲突。而这种冲突给出的运行时错误提示基本让你没法查出错误在哪里。要理解这块的纠结之处,最好的办法是下载我的范例程序自已调试把!
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