【Unity 3D】教程(1)建立场景
2013-07-10 11:33
756 查看
1.新建一个地形
在菜单中选择Terrain,新建一个地形接下来在右边的“编辑高度”中,用笔刷绘出地形高度,如图:
2.地形纹理
接下来我们给地形贴上纹理,纹理资源我们使用unity自带的,在Project中Assets上单击右键,选择import package -> Tree Creator ,导入资源。
在右边的“纹理贴图”中选择Edit Textures -> add Textures
在弹出的窗口中选择一个纹理,
效果:
同样的,纹理也可以有多个,也可以用笔刷来给不同的地方贴上不同的纹理。
转载请注明出处:
博客:http://blog.csdn.net/Vestigge
相关文章推荐
- 【Unity 3D 游戏引擎】建立3D场景
- [Unity 3D教程]教你如何在3D场景中选择物体并显示轮廓效果
- CSS3 3D – 建立一个3D场景perspective perspective-origin
- 【Unity 3D学习】键盘控制人物在场景中移动
- [Unity通信]一个基于socket的3DARPG网络游戏(一):建立连接和事件分发
- Unity 3D 官方教程——Space Shooter学习记录
- unity下2d和3d混合使用教程,插件为OrtHello (一)
- Unity2D游戏开发基础教程1.2项目、资源和场景
- Libgdx New 3D API 教程之 -- 使用Libgdx加载3D场景
- Unity 3D视频播放器场景C#脚本
- Unity教程之-解析OBJ模型并将其加载到Unity3d场景中
- [置顶] Unity 3D - 【AssetBundle】 官方教程
- unity 3D Mesh网络模型,怎样将Constructer拖入场景??
- Unity-屏幕适配UGUI与3D/2D场景
- Libgdx New 3D API 教程之 -- 加载3D场景的背后-第二部分
- Unity 3D 新手强烈推荐教程
- Unity2D游戏开发基础教程1.2 项目、资源和场景
- 【超细致视频教程下载】涵盖了Unity 3d每一个按钮~每一个功能~
- Libgdx New 3D API 教程之 -- 加载3D场景的背后-第二部分
- robocup 3d仿真环境建立 (教程来自apollo学长学姐)