您的位置:首页 > 移动开发 > IOS开发

iOS第四章之 有关View的几个基础知识点

2013-07-02 06:46 375 查看
关于 UIView 的基础知识



首先要弄懂几个基本的概念。

一)三个结构体:CGPoint、CGSize、CGRect

1. CGPoint



1. /* Points. */

2.

3. struct CGPoint {

4. CGFloat x;

5. CGFloat y;

6. };

7. typedef struct CGPoint CGPoint;

8.



2. CGSize



1. /* Sizes. */

2.

3. struct CGSize {

4. CGFloat width;

5. CGFloat height;

6. };

7. typedef struct CGSize CGSize;



3.CGRect



1. /* Rectangles. */

2.

3. struct CGRect {

4. CGPoint origin;//偏移是相对父窗口的

5. CGSize size;

6. };

7. typedef struct CGRect CGRect;

这三个结构体均在一个头文件里:CGGeometry.h



二)几个方法

1.CGRectMake



1. CG_INLINE CGRect

2. CGRectMake(CGFloat x, CGFloat y, CGFloat width, CGFloat height)

3. {

4. CGRect rect;

5. rect.origin.x = x; rect.origin.y = y;

6. rect.size.width = width; rect.size.height = height;

7. return rect;

8. }



这个方法就是make一个Rect,定好origin(起点,左上角),宽与高,就可以画出一个位置与大小确定的rect(矩形)。

这个函数被声明为内联函数,一是因为它比较小,二是因为在画界面时我们要求一定的效率。这个函数还是藏在刚刚那个头文件里面:CGGeometry.h



三)几个基本界面元素:window(窗口)、视图(view)

要在屏幕上显示内容首先要创建一个窗口承载内容,要创建一个窗口,需要一个边框(frame),含有边框信息的底层 结构就CGRect。

每个能够在屏幕上显示自己的对象都有一个边框,定义了他的显示区域,不过许多高层的视图类会自动计算这一信息。其他的那些类则在视图初始化时通过一个initWithFrame的初始化方法设置。

再来认识一个类:UIScreen。UIScreen类代表了屏幕,通过这个类我们可以获取一些想要的东东。





1. CGrect screenBounds = [ [UIScreen mainScreen]bounds];//返回的是带有状态栏的Rect

2. CGRect viewBounds = [ [UIScreen mainScreen]applicationFrame];//不包含状态栏的Rect

3. //screenBounds 与 viewBounds 均是相对于设备屏幕来说的

4. //所以 screenBounds.origin.x== 0.0 ; screenBounds.oringin.y = 0.0;

5. screenBounds.size.width == 320; screenBounds.size.height == 480(或者其他分辨率有所差异)

6. //所以 screenBounds.origin.x== 0.0 ; screenBounds.oringin.y = 20.0;(因为状态栏的高度是20像素) screenBounds.size.width == 320; screenBounds.size.height == 480



UIView

下面来认识一下UIView类,这个类继承自UIResponder,看这个名字我们就知道它是负责显示的画布,如果说把window比作画框的话。我们就是不断地在画框上移除、更换或者叠加画布,或者在画布上叠加其他画布,大小当然由绘画者来决定了。有了画布,我们就可以在上面任意施为了。





1. UIView* myView =[[ UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0.0,0.0,200.0,400.0)];//这里创建了一块画布,定义了相对于父窗口的位置, 以及大小。





UIWindow

UIWindow继承自UIView,关于这一点可能有点逻辑障碍,画框怎么继承自画布呢?不要过于去专牛角尖,画框的形状不就是跟画布一样吗?拿一块画布然后用一些方法把它加强,是不是可以当一个画框用呢?这也是为什么一个view可以直接加到另一个view上去的原因了。



系统的初始化过程(applicationdidFinishLauchingWithOptions):



1. self.window = [[[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]] autorelease];

2. self.window.backgroundColor = [UIColor grayColor];//给window设置一个背景色

3. [self.window makeKeyAndVisible];//让window显示出来



-------------------------------------------------------------------------------

代码练习:

1)新建一个工程选择EmptyApplication 名字为LLL 在applicationdidFinishLaunchingWithOptions里面,你会发现系统已经建好一个画框了,我们现在就用系统帮我们建好的画框,你当然也可以自己建一个画框,不过没这个必要了,一个应用程序只能有一个画框(UIWindow)。





1. - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions

2. {

3. self.window = [[[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]] autorelease];//系统帮你建画框

4.

5. //自己测试一下 bounds与aplicationFrame的区别

6. CGRect bound = [[UIScreen mainScreen]bounds];

7. NSLog(@"boundwidth:%f boundheight:%f ",bound.size.width, bound.size.height);

8. NSLog(@"boundx:%f boundy:%f ",bound.origin.x, bound.origin.y);

9.

10. CGRect appBound = [[UIScreen mainScreen]applicationFrame];

11. NSLog(@"appBoundwidth:%f appBoundheight:%f "

12. ,appBound.size.width,appBound.size.height);

13. NSLog(@"appBoundx:%f appBoundy:%f ",appBound.origin.x, appBound.origin.y);

14.

15. //画第一块画布然涂成蓝色,大小是320 X 100

16. CGRect CGone = CGRectMake(0.0, 0.0, 320, 100);//画个矩形,初始化位置与大小

17. UIView *v_one = [[UIView alloc]initWithFrame:CGone];//初始化view

18. v_one.backgroundColor = [UIColor blueColor];// 涂成蓝色

19. [self.window addSubview:v_one];//直接加到画框上

20.

21. //第二块注意它的位置

22. CGRect CGtwo = CGRectMake(0.0, 100, 160, 100);//画个矩形、初始化位置与大小

23. UIView *v_two = [[UIView alloc]initWithFrame:CGtwo];//初始化view

24. v_two.backgroundColor = [UIColor redColor];//涂成红色

25. [self.window addSubview:v_two];//叠加到画框

26. //第三块注意他的位置

27. CGRect CGthree = CGRectMake(160, 100, 160, 100);//

28. UIView *v_three = [[UIView alloc]initWithFrame:CGthree];//

29. v_three.backgroundColor = [UIColor greenColor];//

30. [self.window addSubview:v_three];//

31. //第四块注意它的位置

32. CGRect CGfour = CGRectMake(0.0, 260, 320, 200);//

33. UIView *v_four = [[UIView alloc]initWithFrame:CGfour];//

34. v_four.backgroundColor = [UIColor orangeColor];//

35. [self.window addSubview:v_four];//

36. //第五块,计算一下它的位置,看看它的效果,

37. 你可以让试一下把这段代码移到第一快初始化的上面试试,会有意想不到的效果

38. CGRect CGfive = CGRectMake(100, 150, 160, 200);

39. UIView *v_five = [[UIView alloc]initWithFrame:CGfive];

40. v_five.backgroundColor = [UIColor yellowColor];

41. [self.window addSubview:v_five];

42. self.window.backgroundColor = [UIColor grayColor];//

43. [self.window makeKeyAndVisible];//

44. //最后记得release

45. [v_one release];

46. [v_two release];

47. [v_three release];

48. [v_four release];

49. [v_five release];

50. return YES;

51. }







是不是看到五颜六色的块了?你可以精确计算一下大小与位置,多几种变化,类似与 CSS+ DIV 进行 网页中的块定位
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: