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有关View的几个基础知识点-IOS开发

2012-06-13 01:52 411 查看
我一般情况下不会使用interface builder去画界面,而是用纯代码去创建界面,不是装B,而是刚从vi转到xcode不久,不太习惯interface builder而已。当然如果需要我也会使用它。一个东西的存在没有绝对的好与坏,只是存在时间与空间决定了它的价值。

(忘了讲了,我的环境是xcode4.2)

首先要弄懂几个基本的概念。

一)三个结构体:CGPoint、CGSize、CGRect

1. CGPoint

/* Points. */

struct CGPoint {

CGFloat x;

CGFloat y;

};

typedef struct CGPoint CGPoint;

看到这个想必你已经懂了,不再解释。2. CGSize

/* Sizes. */

struct CGSize {

CGFloat width;

CGFloat height;

};

typedef struct CGSize CGSize;

复制代码

不解释。
3.CGRect

/* Rectangles. */

struct CGRect {

CGPoint origin;//偏移是相对父窗口的

CGSize size;

};

typedef struct CGRect CGRect;

同样 不解释。
这三个结构体均在一个头文件里:CGGeometry.h
二)几个方法
1.CGRectMake

CG_INLINE CGRect

CGRectMake(CGFloat x, CGFloat y, CGFloat width, CGFloat height)

{

CGRect rect;

rect.origin.x = x; rect.origin.y = y;

rect.size.width = width; rect.size.height = height;

return rect;

}

复制代码

没错,这个方法就是make一个rect,定好origin(起点,左上角),宽与高,就可以画出一个位置与大小确定的rect(矩形)这个函数被声明为内联函数,一是因为它比较小,二是因为在画界面时我们要求一定的效率。这个函数还是藏在刚刚那个头文件里面:CGGeometry.h三)几个基本界面元素:window(窗口)、视图(view)要在屏幕上显示内容首先要创建一个窗口承载内容,要创建一个窗口,需要一个边框(frame),含有边框信息的底层 结构就CGRect。每个能够在屏幕上显示自己的对象都有一个边框,定义了他的显示区域,不过许多高层的视图类会自动计算这一信息。其他的那些类则在视图初始化时通过一个initWithFrame的初始化方法来设置。再来认识一个类:UIScreen。UIScreen类代表了屏幕,通过这个类我们可以获取一些想要的东东。

CGrect screenBounds = [ [UIScreen mainScreen]bounds];//返回的是带有状态栏的Rect

CGRect viewBounds = [ [UIScreen mainScreen]applicationFrame];//不包含状态栏的Rect

//screenBounds 与 viewBounds 均是相对于设备屏幕来说的

//所以 screenBounds.origin.x== 0.0 ; screenBounds.oringin.y = 0.0;

screenBounds.size.width == 320; screenBounds.size.height == 480(或者其他分辨率有所差异)

//所以 screenBounds.origin.x== 0.0 ; screenBounds.oringin.y = 20.0;(因为状态栏的高度是20像素) screenBounds.size.width == 320; screenBounds.size.height == 480

UIView下面来认识一下UIView类,这个类继承自UIResponder,看这个名字我们就知道它是负责显示的画布,如果说把window比作画框的话。我们就是不断地在画框上移除、更换或者叠加画布,或者在画布上叠加其他画布,大小当然 由绘画者来决定了。有了画布,我们就可以在上面任意施为了。很多简单的东西我会把库里面的内容贴出来,如果东西太多贴出来就不太好,朋友们自己去库文件里面看吧。这个类在UIView.h里面。下面我们先学习一些基础的东西,其他的东东会在以后慢慢展开。

UIView* myView =[[ UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0.0,0.0,200.0,400.0)];//这里创建了一块画布,定义了相对于父窗口的位置, 以及大小。

我们可以把这块画布加到其他画布上,具体方法后面会讲到。我们还可以在这块画布上画上其它好玩的东东,具体情形后面会一一讲解。UIWindowUIWindow继承自UIView,关于这一点可能有点逻辑障碍,画框怎么继承自画布呢?不要过于去专牛角尖,画框的形状不就是跟画布一样吗?拿一块画布然后用一些方法把它加强,是不是可以当一个画框用呢?这也是为什么 一个view可以直接加到另一个view上去的原因了。看一下系统的初始化过程(在application didFinishLauchingWithOptions里面):

self.window = [[[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]] autorelease];

self.window.backgroundColor = [UIColor grayColor];//给window设置一个背景色

[self.window makeKeyAndVisible];//让window显示出来

复制代码

实战演练:没结束我会用一个综合的 例子来总结我的学习成果,彻底理解所学,我觉得既然选择写代码,就要理解原理,否则只知其然不知其所以然是不能做一个好的程序员的。1)新建一个工程选择Empty Application 名字为LW1
2)在application didFinishLaunchingWithOptions里面,你会发现系统已经建好一个画框了,我们现在就用系统帮我们建好的画框,你当然也可以自己建一个画框,不过没这个必要了,忘了讲了,一个应用程序只能有一个画框。

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions

{

self.window = [[[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]] autorelease];//系统帮你建画框

// Override point for customization after application launch.

//自己测试一下 bounds与aplicationFrame的区别

CGRect bound = [[UIScreen mainScreen]bounds];

NSLog(@"boundwidth:%f boundheight:%f ",bound.size.width, bound.size.height);

NSLog(@"boundx:%f boundy:%f ",bound.origin.x, bound.origin.y);

CGRect appBound = [[UIScreen mainScreen]applicationFrame];

NSLog(@"appBoundwidth:%f appBoundheight:%f "

,appBound.size.width,appBound.size.height);

NSLog(@"appBoundx:%f appBoundy:%f ",appBound.origin.x, appBound.origin.y);

//画第一块画布然涂成蓝色,大小是320 X 100

CGRect CGone = CGRectMake(0.0, 0.0, 320, 100);//画个矩形,初始化位置与大小

UIView *v_one = [[UIView alloc]initWithFrame:CGone];//初始化view

v_one.backgroundColor = [UIColor blueColor];// 涂成蓝色

[self.window addSubview:v_one];//直接加到画框上

//第二块注意它的位置

CGRect CGtwo = CGRectMake(0.0, 100, 160, 100);//画个矩形、初始化位置与大小

UIView *v_two = [[UIView alloc]initWithFrame:CGtwo];//初始化view

v_two.backgroundColor = [UIColor redColor];//涂成红色

[self.window addSubview:v_two];//叠加到画框

//第三块注意他的位置

CGRect CGthree = CGRectMake(160, 100, 160, 100);//

UIView *v_three = [[UIView alloc]initWithFrame:CGthree];//

v_three.backgroundColor = [UIColor greenColor];//

[self.window addSubview:v_three];//

//第四块注意它的位置

CGRect CGfour = CGRectMake(0.0, 260, 320, 200);//

UIView *v_four = [[UIView alloc]initWithFrame:CGfour];//

v_four.backgroundColor = [UIColor orangeColor];//

[self.window addSubview:v_four];//

//第五块,计算一下它的位置,看看它的效果,

你可以让试一下把这段代码移到第一快初始化的上面试试,会有意想不到的效果

CGRect CGfive = CGRectMake(100, 150, 160, 200);

UIView *v_five = [[UIView alloc]initWithFrame:CGfive];

v_five.backgroundColor = [UIColor yellowColor];

[self.window addSubview:v_five];

self.window.backgroundColor = [UIColor grayColor];//

[self.window makeKeyAndVisible];//

//最后记得release

[v_one release];

[v_two release];

[v_three release];

[v_four release];

[v_five release];

return YES;

}

<ignore_js_op>

<ignore_js_op>


是不是看到五颜六色的块了?哈哈,是不是很有成就感呢?确实不值得有啥成就感,你可以精确计算一下大小与位置,多几种变化,仿佛回到当初DIV+CSS的时候了,确实很有趣,这个程序的不足之处在于我们未能在每个色块上面标注色块标记
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