您的位置:首页 > 编程语言 > Go语言

GOF23种设计模式(Design Pattern)总结

2013-06-25 16:50 239 查看
比较

设计模式
常用程度
适用层次
引入时机
结构复杂度
Abstract Factory
比较常用
应用级
设计时
比较复杂
Builder
一般
代码级
编码时
一般
Factory Method
很常用
代码级
编码时
简单
Prototype
不太常用
应用级
编码时、重构时
比较简单
Singleton
很常用
代码级、应用级
设计时、编码时
简单
Adapter
一般
代码级
重构时
一般
Bridge
一般
代码级
设计时、编码时
一般
Composite
比较常用
代码级
编码时、重构时
比较复杂
Decorator
一般
代码级
重构时
比较复杂
Facade
很常用
应用级、构架级
设计时、编码时
简单
Flyweight
不太常用
代码级、应用级
设计时
一般
Proxy
比较常用
应用级、构架级
设计时、编码时
简单
Chain of Resp.
不太常用
应用级、构架级
设计时、编码时
比较复杂
Command
比较常用
应用级
设计时、编码时
比较简单
Interpreter
不太常用
应用级
设计时
比较复杂
Iterator
一般
代码级、应用级
编码时、重构时
比较简单
Mediator
一般
应用级、构架级
编码时、重构时
一般
Memento
一般
代码级
编码时
比较简单
Observer
比较常用
应用级、构架级
设计时、编码时
比较简单
State
一般
应用级
设计时、编码时
一般
Strategy
比较常用
应用级
设计时
一般
Template Method
很常用
代码级
编码时、重构时
简单
Visitor
一般
应用级
设计时
比较复杂
注:常用程度、适用层次、使用时机等基于自己的理解,结构复杂度基于C#语言,表格中所有内容仅供参考。

原则、变化与实现

设计模式
变化
实现
体现的原则
Abstract Factory
产品家族的扩展
封装产品族系列内容的创建
开闭原则
Builder
对象组建的变化
封装对象的组建过程
开闭原则
Factory Method
子类的实例化
对象的创建工作延迟到子类
开闭原则
Prototype
实例化的类
封装对原型的拷贝
依赖倒置原则
Singleton
唯一实例
封装对象产生的个数
Adapter
对象接口的变化
接口的转换
Bridge
对象的多维度变化
分离接口以及实现
开闭原则
Composite
复杂对象接口的统一
统一复杂对象的接口
里氏代换原则
Decorator
对象的组合职责
在稳定接口上扩展
开闭原则
Facade
子系统的高层接口
封装子系统
开闭原则
Flyweight
系统开销的优化
封装对象的获取
Proxy
对象访问的变化
封装对象的访问过程
里氏代换原则
Chain of Resp.
对象的请求过程
封装对象的责任范围
Command
请求的变化
封装行为对对象
开闭原则
Interpreter
领域问题的变化
封装特定领域的变化
Iterator
对象内部集合的变化
封装对象内部集合的使用
单一职责原则
Mediator
对象交互的变化
封装对象间的交互
开闭原则
Memento
状态的辅助保存
封装对象状态的变化
接口隔离原则
Observer
通讯对象的变化
封装对象通知
开闭原则
State
对象状态的变化
封装与状态相关的行为
单一职责原则
Strategy
算法的变化
封装算法
里氏代换原则
Template Method
算法子步骤的变化
封装算法结构
依赖倒置原则
Visitor
对象操作变化
封装对象操作变化
开闭原则
学习

l 掌握设计模式的意图以及解决的问题

l 掌握设计模式所封装的变化点以及优缺点

l 了解设计模式的结构图以及各角色的职责

l 项目中是否应用了设计模式不重要,重要的是设计模式是否正确应用

l 项目中应用的设计模式和GOF设计模式的结构是否一致不重要,重要的是是否从这个结构中得意

l 不管用了还是没有用设计模式,如果违背了原则,就是不恰当的设计

l 没有设计模式是万能的,沉迷于获得一个解决方案的话可能会导致项目结构复杂、代码可读性差、并且造成项目延期
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: