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CCmdUi工作原理及作用

2013-06-20 20:25 302 查看
ON_UPDATE_COMMAND_UI会一个带有CCmdUI指针参数的函数来响应一个菜单项的单击。第一次见到它时,我差点晕过去!
让我们来看看它们是怎么工作的。
当用户点击某个菜单时,在菜单弹出之前,会产生一个WM_INITMENUPOPUP消息,并传给菜单所在窗口。以SDI程序为例,CFrameWnd会用void CFrameWnd::OnInitMenuPopup(CMenu* pMenu, UINT nIndex, BOOL bSysMenu)来响应。看看下面的宏就知道了,这是专门用来响应INITMENUPOPUP的:

[cpp] view plaincopy

#define ON_WM_INITMENUPOPUP() /
{ WM_INITMENUPOPUP, 0, 0, 0, AfxSig_vMwb, /
(AFX_PMSG)(AFX_PMSGW) /
(static_cast< void (AFX_MSG_CALL CWnd::*)(CMenu*, UINT, BOOL) > ( &ThisClass :: OnInitMenuPopup)) }

MSDN对WM_INITMENUPOPUP的解释:

[cpp] view plaincopy

WM_INITMENUPOPUP hmenuPopup = (HMENU) wParam;
uPos = (UINT)LOWORD(lParam);
fSystemMenu = (BOOL)HIWORD(lParam);

wParam为单击菜单句柄,但 OnInitMenuPopup 需要的是CMenu*指针,所以要用FromHandle对其进行格式化了(在OnWndMsg中):

[cpp] view plaincopy

case AfxSig_v_M_ub:
(this->*mmf.pfn_v_M_u_b)(CMenu::FromHandle(reinterpret_cast<HMENU>(wParam)),GET_X_LPARAM(lParam), GET_Y_LPARAM(lParam));

看看OnInitMenuPopup是怎么处理WM_INITMENUPOPUP的。

[cpp] view plaincopy

void CFrameWnd::OnInitMenuPopup(CMenu* pMenu, UINT nIndex, BOOL bSysMenu)
{

CCmdUI state;
state.m_pMenu = pMenu;

state.m_nIndexMax = pMenu->GetMenuItemCount();
for (state.m_nIndex = 0; state.m_nIndex < state.m_nIndexMax;//遍历所在子项
state.m_nIndex++)
{
state.m_nID = pMenu->GetMenuItemID(state.m_nIndex);
if (state.m_nID == 0)
continue; // menu separator or invalid cmd - ignore it
if (state.m_nID == (UINT)-1)//判断是什么为弹出项
{
ate.m_pSubMenu = pMenu->GetSubMenu(state.m_nIndex);
if (state.m_pSubMenu == NULL ||
(state.m_nID = state.m_pSubMenu->GetMenuItemID(0)) == 0 ||
state.m_nID == (UINT)-1) // 只改了ID,没有改CMenu*
{
continue; // first item of popup can't be routed to
}
state.DoUpdate(this, FALSE);
}
else
{
state.m_pSubMenu = NULL;
state.DoUpdate(this, m_bAutoMenuEnable && state.m_nID < 0xF000);
}

}
}

可以看见OnInitMenuPopup用pMenu及ID号封装了一个CCmdUI对象state,再state调用DoUpdate。DoUpdate原型:
BOOL CCmdUI::DoUpdate(CCmdTarget* pTarget, BOOL bDisableIfNoHndler)
在此函数中调用了 pTarget->OnCmdMsg(m_nID, CN_UPDATE_COMMAND_UI, this, NULL);让消息开始流动。this即CCmdUI指针,作为CFrameWnd::OnCmdMsg(UINT nID, int nCode, void* pExtra,AFX_CMDHANDLERINFO* pHandlerInfo)的第三个参数pExtra往外扔。
最终CCmdUI指针会落到:
_AfxDispatchCmdMsg(CCmdTarget* pTarget, UINT nID, int nCode,
AFX_PMSG pfn, void* pExtra, UINT_PTR nSig, AFX_CMDHANDLERINFO* pHandlerInfo)中的pExtra里。AfxDispatchCmdMsg里面再将其还原成CCmdUI指针,扔给响应函数。

[cpp] view plaincopy

CCmdUI* pCmdUI = (CCmdUI*)pExtra;
ASSERT(!pCmdUI->m_bContinueRouting); // idle - not set
(pTarget->*mmf.pfnCmdUI_v_C)(pCmdUI);

这样扔来扔去有什么好处呢?
首先这个过程调用了CFrameWnd::OnCmdMsg,于是这个本只有窗口才能处理的WM_INITMENUPOPUP会被当成WM_COMMAND在对象之间肆意流动。这样比如像文档类这样的非窗口类派生类就有机会处理它了。要知道菜单的状态大多都是取决于文档类中的数据的。
你可能会说单击菜单时不是会产生WM_COMMADN消息吗?对的。但是,对于popup菜单项是没有ID的,也就没有可能利用WM_COMMAND 。只能通过WM_INITMENUPOPUP,何况OnInitMenuPopup还帮你遍历了一次popup下面的全部子项呢!
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