游戏软件开发基础
2013-06-20 16:58
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游戏软件开发基础这门课程大作业在上个星球就交了,这门重要的是学习到了游戏的一些思想,游戏的设计与实现还是要通过以后的学习才能逐渐提高的。
这门选用的教材是《游戏程序设计教程》,挺薄的一本书,当然这是相对于其他大部分计算机类的教材或书籍而言,这本教材使用的语言是java,挺好的,可是由于我们没有专门的java课程,只是在学习javaee时自学的java ,jese的部分,所以java 基础只能算是一般般吧...这就让我感觉可以看懂书中的代码,可是要自己去写,去进行深层次的改写还是有挑战和相当难度的。
首先学的是计算机游戏的概述。然后是游戏设计的基本流程,我觉得挺重要的,记下吧:
游戏策划->游戏美术设计->游戏音频设计->游戏程序设计->游戏测试.我觉得游戏能否开发成功的关键是游戏策划和游戏程序设计,然后美术设计和音频设计可以逐步完善吧,至于游戏测试,当然也是很重要的,但它并不是游戏设计的专属,几乎所有的软件和系统开发后都得进行测试.
计算机的游戏就是利用虚拟模拟出真实的游戏场景,足够的趣味性.....
游戏的碰撞检测和循环机制是让我印象很深刻的,瞬间就想到了很经典的贪吃蛇,泡泡龙等游戏
这门选用的教材是《游戏程序设计教程》,挺薄的一本书,当然这是相对于其他大部分计算机类的教材或书籍而言,这本教材使用的语言是java,挺好的,可是由于我们没有专门的java课程,只是在学习javaee时自学的java ,jese的部分,所以java 基础只能算是一般般吧...这就让我感觉可以看懂书中的代码,可是要自己去写,去进行深层次的改写还是有挑战和相当难度的。
首先学的是计算机游戏的概述。然后是游戏设计的基本流程,我觉得挺重要的,记下吧:
游戏策划->游戏美术设计->游戏音频设计->游戏程序设计->游戏测试.我觉得游戏能否开发成功的关键是游戏策划和游戏程序设计,然后美术设计和音频设计可以逐步完善吧,至于游戏测试,当然也是很重要的,但它并不是游戏设计的专属,几乎所有的软件和系统开发后都得进行测试.
计算机的游戏就是利用虚拟模拟出真实的游戏场景,足够的趣味性.....
游戏的碰撞检测和循环机制是让我印象很深刻的,瞬间就想到了很经典的贪吃蛇,泡泡龙等游戏
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