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Android蓝牙API之BluetoothSocket类

2013-06-19 09:21 260 查看
前面两篇文章中我们提到了有关Android平台蓝牙的配对、发现、启用等操作,本文开始通过BluetoothSocket类建立有关蓝牙通讯的套接字。从Android 2.0开始支持这一特性,蓝牙和LAN一样通过MAC地址来识别远程设备,建立完通讯连接RFCOMM通道后以输入、输出流方式通讯。

一、连接设备

蓝牙通讯分为server服务器端和client客户端,它们之间使用BluetoothSocket 类的不同方法来获取数据,

作为服务器

如果一个设备需要和两个或多个设备连接时,就需要作为一个server来传输,在android中提供了BluetoothServerSocket类来处理用户发来的信息,服务器端套接字在接受(accepted) 一个客户发来的BluetoothSocket时作出相应的响应。示例代码如下:

private class AcceptThread extends Thread {

private final BluetoothServerSocket cwjServerSocket;

public AcceptThread() {

BluetoothServerSocket tmp = null; //使用一个临时对象代替,因为cwjServerSocket定义为final

try {

tmp = myAdapter.listenUsingRfcommWithServiceRecord(NAME, CWJ_UUID); //服务仅监听

} catch (IOException e) { }

cwjServerSocket = tmp;

}

public void run() {

BluetoothSocket socket = null;

while (true) { //保持连接直到异常发生或套接字返回

try {

socket = cwjServerSocket.accept(); //如果一个连接同意

} catch (IOException e) {

break;

}
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if (socket != null) {
manageConnectedSocket(socket);   //管理一个已经连接的RFCOMM通道在单独的线程。
cwjServerSocket.close();
break;
}
}


}

public void cancel() { //取消套接字连接,然后线程返回

try {

cwjServerSocket.close();

} catch (IOException e) { }

}

}

在这里android开发网提醒大家需要注意的是服务器一般处理多个任务不嫩阻塞,必须使用异步的方法这里我们开了一个线程,目前Android的虚拟机上层没有提供I/O模型,这里我们以后会讲解高负载情况下性能优化解决方案。

作为客户端

以便初始化一个连接到远程设备,首先必须获取本地的BluetoothDevice对象,相关的方法在我们 Android蓝牙API之BluetoothAdapter类 的两篇文章中有讲到,这里不再赘述,相关的示例代码如下:

private class ConnectThread extends Thread {

private final BluetoothSocket cwjSocket;

private final BluetoothDevice cwjDevice;

public ConnectThread(BluetoothDevice device) {

BluetoothSocket tmp= null;

cwjDevice= device;
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try {
tmp= device.createRfcommSocketToServiceRecord(CWJ_UUID); //客户端创建


} catch (IOException e) { }

cwjSocket= tmp;

}

public void run() {

myAdapter.cancelDiscovery(); //取消发现远程设备,这样会降低系统性能

try {

cwjSocket.connect();

} catch (IOException connectException) {

try {

cwjSocket.close();

} catch (IOException closeException) { }

return;

}
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manageConnectedSocket(cwjSocket);  //管理一个已经连接的RFCOMM通道在单独的线程。


}

public void cancel() {

try {

cwjSocket.close();

} catch (IOException e) { }

}

}

经过上面的介绍我们可以看到在Android平台上使用蓝牙通讯相对比较方便和简单,有关数据的具体通讯我们将在下次Android蓝牙API之BluetoothSocket类(2) 讲到manageConnectedSocket的具体实现。

通过前几次的讲解,很多网友相信对Android蓝牙相关开发可以很好的掌握了,通过BluetoothServerSocket可以方便的创建一个蓝牙服务器,使用BluetoothSocket类可以很好的处理连接,今天我们继续上次的内容说下Android下如何管理蓝牙套接字的连接,今天仍然使用BluetoothSocket类,处理具体的数据流。

在Java上处理数据流很简单,提供了InputSream、OutputSream和字节数组的之间的转化。今天android123将和大家一起说下处理上次遗留的manageConnectedSocket方法的细节,由于蓝牙传输中可能存在中断,所以为了防止阻塞需要开一个工作者线程,相关的示例代码

private class ConnectedThread extends Thread {
private final BluetoothSocket cwjSocket;
private final InputStream cwjInStream;
private final OutputStream cwjOutStream;

public ConnectedThread(BluetoothSocket socket) {
cwjSocket = socket;
InputStream tmpIn = null;   //上面定义的为final这是使用temp临时对象
OutputStream tmpOut = null;

try {
tmpIn = socket.getInputStream();  //使用getInputStream作为一个流处理
tmpOut = socket.getOutputStream();
} catch (IOException e) { }

cwjInStream = tmpIn;
cwjOutStream = tmpOut;
}

public void run() {
byte[] buffer = new byte[1024];
int bytes;

while (true) {
try {

bytes = cwjInStream.read(buffer);

mHandler.obtainMessage(MESSAGE_READ, bytes, -1, buffer).sendToTarget();   //传递给UI线程

} catch (IOException e) {
break;
}
}
}

public void write(byte[] bytes) {
try {
cwjOutStream.write(bytes);
} catch (IOException e) { }
}

public void cancel() {
try {
cwjSocket.close();
} catch (IOException e) { }
}

}

对于具体的连接,我们看到在Android平台上使用了Java标准的输入、输出流操作,BluetoothSocket 提供的getInputStream()和getOutputStream()方法可以很好的处理我们具体的数据,完整的工程示例代码和总结我们将在下次提供给大家。
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