Android开发环境与文件目录介绍
2013-06-08 10:58
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1.手机开放联盟(OHA)
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2.Androidk开发环境概括 (开发工具包Android SDK ) 环境 java SDK Eclisp ADT
3.开发环境搭建步骤
下载安装 J***A SDK
下载adt bundle(www.android.com 在这个文件中包含了eclipse和android ADT Get the SDK)
配置 Android_sdk_home环境变量 (保存android模拟器的文件的位置)
创建第一Android模拟器
ADT Andorid Development Tools 安卓开发工具
eclipse 上的一个按钮 Android Virtual Device Manager Android虚拟设备管理器
创建***D(android 模拟器)
SD Card(在电脑上创建一个文件大小 Size 文件的大小)
1.创建第一Android应用程序
New Android Appliction
Package Name 包名 Android识别应用程序 是通过Package Name
Minimun Rquired SDK 向下兼容多少版本
Target SDK 最高级 API版本
Compile Whith 编译的版本
Theme 样式
Create cutom launcher icon 创建图标 桌面
Create Activity 创建一个模版
scr 原文件
gen 被生成的J***A文件 (最好不要去修改) ADK自动生成
Android 4.2
Android Dependdencies jar文件
assete 资源
bin 编译过后的文件
libs 第三方jar文件(就是引用别人的代码)
res 资源文件(格式有严格的格式 会生成对应的ID 前面四个是放图片
(分辨率不同) layout 布局文件(比如 按钮图片))
AndroidMainifestxml 应用程序主配置文件 所有的应用程序主键 都要在
这里注册
project .properties 设置项目的属性 SDK版本啊
2.Android应用程序的目录结构
总的来说
1. src:存放所有的*.java源程序。
2. gen:为ADT插件自动生成的代码文件保存路径,里面的R.java将保存所有的资源ID。
3. assets:可以存放项目一些较大的资源文件,例如:图片、音乐、字体等。
4. res:可以存放项目中所有的资源文件,例如:图片(*.png、*.jpg)、文本等。
5. res\drawable-hdpi:保存高分辨率图片资源,可以使用Resources.getDrawable(id)可以获得资源类型。
6. res\drawable-ldpi:保存低分辩率图片资源,可以使用Resources.getDrawable(id)可以获得资源类型。
7.res\drawable-mdpi:保存中等分辨率图片资源,可以使用Resources.getDrawable(id)可以获得资源类型。
8.res\layout:存放所有的布局文件,主要是用于排列不同的显示组件,在Android程序中要读取此配置。
9.res\values: 存放一些资源文件的信息,用于读取文本资源,在本文件夹之中有一些约定的文件名称:
· arrays.xml:定义数组数据;
· colors.xml:定义表示颜色的数据;
· dimens.xml:定义尺度,可以使用Resources.getDimension()获得这些资源;
· strings.xml:定义字符串,可以使用Resources.getString()或Resources.getText()方法获得这些资源;
· styles.xml:定义显示的样式文件;
10.res\raw:自定义的一些原生文件所在目录,像音乐、视频等文件格式,Resources.getRawResource()方法可以获得这些资源。
11. res\xml:用户自定义的XML文件,所有的文件在程序运行时编译到应用程序之中,在程序运行时可以使用Resources.getXML()方法获取。
12. res\anim:用于定义动画对象。
3.运行Android应用程序
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2.Androidk开发环境概括 (开发工具包Android SDK ) 环境 java SDK Eclisp ADT
3.开发环境搭建步骤
下载安装 J***A SDK
下载adt bundle(www.android.com 在这个文件中包含了eclipse和android ADT Get the SDK)
配置 Android_sdk_home环境变量 (保存android模拟器的文件的位置)
创建第一Android模拟器
ADT Andorid Development Tools 安卓开发工具
eclipse 上的一个按钮 Android Virtual Device Manager Android虚拟设备管理器
创建***D(android 模拟器)
SD Card(在电脑上创建一个文件大小 Size 文件的大小)
1.创建第一Android应用程序
New Android Appliction
Package Name 包名 Android识别应用程序 是通过Package Name
Minimun Rquired SDK 向下兼容多少版本
Target SDK 最高级 API版本
Compile Whith 编译的版本
Theme 样式
Create cutom launcher icon 创建图标 桌面
Create Activity 创建一个模版
scr 原文件
gen 被生成的J***A文件 (最好不要去修改) ADK自动生成
Android 4.2
Android Dependdencies jar文件
assete 资源
bin 编译过后的文件
libs 第三方jar文件(就是引用别人的代码)
res 资源文件(格式有严格的格式 会生成对应的ID 前面四个是放图片
(分辨率不同) layout 布局文件(比如 按钮图片))
AndroidMainifestxml 应用程序主配置文件 所有的应用程序主键 都要在
这里注册
project .properties 设置项目的属性 SDK版本啊
2.Android应用程序的目录结构
总的来说
1. src:存放所有的*.java源程序。
2. gen:为ADT插件自动生成的代码文件保存路径,里面的R.java将保存所有的资源ID。
3. assets:可以存放项目一些较大的资源文件,例如:图片、音乐、字体等。
4. res:可以存放项目中所有的资源文件,例如:图片(*.png、*.jpg)、文本等。
5. res\drawable-hdpi:保存高分辨率图片资源,可以使用Resources.getDrawable(id)可以获得资源类型。
6. res\drawable-ldpi:保存低分辩率图片资源,可以使用Resources.getDrawable(id)可以获得资源类型。
7.res\drawable-mdpi:保存中等分辨率图片资源,可以使用Resources.getDrawable(id)可以获得资源类型。
8.res\layout:存放所有的布局文件,主要是用于排列不同的显示组件,在Android程序中要读取此配置。
9.res\values: 存放一些资源文件的信息,用于读取文本资源,在本文件夹之中有一些约定的文件名称:
· arrays.xml:定义数组数据;
· colors.xml:定义表示颜色的数据;
· dimens.xml:定义尺度,可以使用Resources.getDimension()获得这些资源;
· strings.xml:定义字符串,可以使用Resources.getString()或Resources.getText()方法获得这些资源;
· styles.xml:定义显示的样式文件;
10.res\raw:自定义的一些原生文件所在目录,像音乐、视频等文件格式,Resources.getRawResource()方法可以获得这些资源。
11. res\xml:用户自定义的XML文件,所有的文件在程序运行时编译到应用程序之中,在程序运行时可以使用Resources.getXML()方法获取。
12. res\anim:用于定义动画对象。
3.运行Android应用程序
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