Unity3D 游戏引擎入门教程系列
2013-06-02 22:38
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Unity3D 游戏引擎之构建游戏框架与导出IOS项目(一)
Unity3D 游戏引擎之实现平面多点触摸(二)
Unity3D 游戏引擎之构建简单的游戏世界(三)
Unity3D 游戏引擎之构建3D游戏世界的基本地形(四)
Unity3D 游戏引擎之构建游戏地形的基本元素(五)
Unity3D 游戏引擎之脚本实现模型的平移与旋转(六)
Unity3D 游戏引擎之控制模型移动旋转与碰撞(七)
Unity3D 游戏引擎之IOS触摸屏手势控制镜头旋转与缩放(八)
Unity3D 游戏引擎之IOS高级界面发送消息与Unity3D消息的接收(九)
Unity3D 游戏引擎之Unity3D回馈IOS高级界面消息 (十)
Unity3D 游戏引擎之IOS自定义游戏摇杆与飞机平滑的移动(十一)
Unity3D 游戏引擎之FBX模型的载入与人物行走动画的播放(十二)
Unity3D 游戏引擎之平面小球重力感应详解(十三)
Unity3D 游戏引擎之游戏场景的切换与持久化简单数据的储存(十四)
Unity3D 游戏引擎之详解游戏开发音频的播放(十五)
Unity3D 游戏引擎之感应IOS设备旋转与iPhone键盘事件(十六)
Unity3D 游戏引擎之游戏对象的访问绘制线与绘制面详解(十七)
转载自:http://bbs.9ria.com/forum.php?mod=viewthread&tid=121718&highlight=%E5%85%A5%E9%97%A8
Unity3D 游戏引擎之实现平面多点触摸(二)
Unity3D 游戏引擎之构建简单的游戏世界(三)
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Unity3D 游戏引擎之游戏对象的访问绘制线与绘制面详解(十七)
转载自:http://bbs.9ria.com/forum.php?mod=viewthread&tid=121718&highlight=%E5%85%A5%E9%97%A8
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