Cocosd-x随记--在Xcode环境下,Cocos2d-x使用自定义字体
2013-06-01 20:14
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一直就想在Cocos2d-x中使用自定义字体来创建Label标签,但是一直没有成功,最近闲来无事就在网络上各种搜索,终于给我搜到添加使用自定义字体的方法。废话不多说,直接说方法吧:
首先,将要使用的自定义字体(ttf文件,我只试了ttf文件)添加到项目的resources文件加下;
然后,修改项目的Info.plist文件,在Info.plist文件中添加“Fonts provided by application”,类型选择“Array”,给这一项添加“Item”名称为字体文件名(带后缀名);
最后,在项目的TARGETS中的Build phases中的copy Bundle Resources中查看是否有刚添加的字体文件,没有就添加点加号添加上,做完一切操作后重新编译项目。
测试过部分字体基本都可以使用,但是也有部分字体没有效果。
此方法系搜于网上,分享与大家顺便记录以便以后使用~~~
首先,将要使用的自定义字体(ttf文件,我只试了ttf文件)添加到项目的resources文件加下;
然后,修改项目的Info.plist文件,在Info.plist文件中添加“Fonts provided by application”,类型选择“Array”,给这一项添加“Item”名称为字体文件名(带后缀名);
最后,在项目的TARGETS中的Build phases中的copy Bundle Resources中查看是否有刚添加的字体文件,没有就添加点加号添加上,做完一切操作后重新编译项目。
测试过部分字体基本都可以使用,但是也有部分字体没有效果。
此方法系搜于网上,分享与大家顺便记录以便以后使用~~~
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