您的位置:首页 > 移动开发 > Cocos引擎

cocos2d-x 使用CCLabelAtlas自定义字体

2013-01-30 22:28 211 查看
     

原创文章,欢迎转载!转载请注明: 转载自Cocos2D开发网--Cocos2Dev.com

原文链接地址: cocos2d-x
使用CCLabelAtlas自定义字体

有时候游戏中要用到一些特殊的字体效果,特别是数字。

CCLabelAtlas就可以从png图中读取文字。





CCLabelAtlas* diceCount=CCLabelAtlas::labelWithString("1:", "nums_font.png", 14, 21, '0');

第一个参数:显示的内容:1x,你也许会奇怪为什么是1x,因为使用的png图必须是连续的,因为程序内部是议连续的scall码识别的。9的后一位的”:“,所以先实现x就得用”:“代替。

第二个参数:图片的名字

第三个参数:每一个数字的宽

第四个参数:每一个数字的高

每五个数字:开始字符

分享到: 

 特别注意的是,第三个跟第四个参数,是每个数字的宽跟高,这两个参数是int型,所以字体图片一定要是每个文字的宽高是整数,如果不是整数,将会显示有问题,最近有个问题就是这个导致的,结果发现是每个字符宽度为8.5,然后函数参数传进去变成了整数的8,结果图片显示错位了。切记!
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: