cocos2d-x 使用CCLabelAtlas自定义字体
2013-01-30 22:28
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使用CCLabelAtlas自定义字体
有时候游戏中要用到一些特殊的字体效果,特别是数字。
CCLabelAtlas就可以从png图中读取文字。
CCLabelAtlas* diceCount=CCLabelAtlas::labelWithString("1:", "nums_font.png", 14, 21, '0');
第一个参数:显示的内容:1x,你也许会奇怪为什么是1x,因为使用的png图必须是连续的,因为程序内部是议连续的scall码识别的。9的后一位的”:“,所以先实现x就得用”:“代替。
第二个参数:图片的名字
第三个参数:每一个数字的宽
第四个参数:每一个数字的高
每五个数字:开始字符
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特别注意的是,第三个跟第四个参数,是每个数字的宽跟高,这两个参数是int型,所以字体图片一定要是每个文字的宽高是整数,如果不是整数,将会显示有问题,最近有个问题就是这个导致的,结果发现是每个字符宽度为8.5,然后函数参数传进去变成了整数的8,结果图片显示错位了。切记!
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