【点滴积累】在C#中使用反射动态调用类型成员
2013-05-25 00:55
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1.背景
学习C#的时候就知道使用反射可以对我们编程提供极大的便利(动态的获取信息、调用类型成员、创建实例等等),但是在实际的工作中直接使用反射的机会比较少,有印象的就是一次自己做的WinForms小工具的时候利用反射来动态获取窗体上的每个控件,并且为必要的控件动态添加注册事件。因为刚入职新公司,为了更快的了解公司的业务、和开发习惯,先和现在公司同事一起修改现有系统的一些小Bug。在QA提交的Bug中有一个是对GridView进行动态的排序——点击一个列时使用该列作为条件进行排序(PS:点击一个列时前台会将该列的字符串(该字符串是)传到后台的方法中)。2.使用反射的原因
为什么会选择使用反射呢?在项目中我们使用NHibernate作为ORM框架,一般情况下在BLL层其实都提供了对应的排序方法,但是现在需要修改的这个Bug使用的数据不是在一张表里面,而是一个视图。如果按照以前排序功能实现模式的话,需要在多个地方进行修改;且由于是刚接触这个项目,对项目的结构还不够了解,不宜进行大面积的修改。和同事沟通后决定使用反射来实现。理由如下:因为是直接对已经从数据库返回的结果进行排序,所有只需要在一个地方修改(BLL层)
虽然使用反射会增加性能上的开销,但是在这个场景数据量并不大,性能上的消耗可以忽略不计
3.使用反射动态调用代码
反射给人感觉好像很复杂,其实使用起来还是比较方便的,由于项目中代码上下文牵涉过多,不适合贴出来,下面是使用我自己整理的使用反射进行动态调用,常用的一些代码片段:class Program { static void Main(string[] args) { Type type = typeof(Employee); //使用无参构造函数动态创建对象 var objNull = type.InvokeMember(null, BindingFlags.CreateInstance, null, null, null); //调用两个使用了两个string参数的构造函数动态创建对象 var frankJob = type.InvokeMember(null, BindingFlags.CreateInstance, null, null, new object[] { "job", "frank" }); //调用公有成员属性get方法 var fileName = type.InvokeMember("FirstName", BindingFlags.GetProperty, null, frankJob, null); //调用公有成员属性set方法 type.InvokeMember("Email", BindingFlags.SetProperty, null, frankJob, new object[] { "gyzhao@vervidian.com" }); //动态调用无参数方法 var objStr = type.InvokeMember("ToString", BindingFlags.InvokeMethod | BindingFlags.Public | BindingFlags.Instance | BindingFlags.Static, null, frankJob, null); //动态调用带参数的方法 var email = type.InvokeMember("GetEmail", BindingFlags.InvokeMethod, null, frankJob, new object[] { "sunshine" }); } public class Employee { public int Id { get; set; } public string FirstName { get; set; } public string LastName { get; set; } public string Address { get; set; } public string Email { get; set; } public Employee() { } public Employee(string firstName, string lastName) { FirstName = firstName; LastName = lastName; } public override string ToString() { return string.Format("{0} {1}", LastName, FirstName); } public string GetEmail(string user) { return string.Format("{0}@gmail.com", user); } } }
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