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中介者模式

2013-05-24 11:17 225 查看
转自出处

一、引子

中介在现实生活中并不陌生,满大街的房屋中介、良莠不齐的出国中介……。它们的存在是因为它们能给我们的生活带来一些便利:租房、买房用不着各个小区里瞎转;出国留学也不用不知所措。

中介者模式在程序设计中也起到了类似的作用。

二、定义与结构

GOF给中介者模式下的定义是:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它 们之间的交互。简单点来说,将原来两个直接引用或者依赖的对象拆开,在中间加入一个“中介”对象,使得两头的对象分别和“中介”对象引用或者依赖。

当然并不是所有的对象都需要加入“中介”对象。如果对象之间的关系原本一目了然,中介对象的加入便是“画蛇添足”。

来看下中介者模式的组成部分吧。

1) 抽象中介者(Mediator)角色:抽象中介者角色定义统一的接口用于各同事角色之间的通信。

2) 具体中介者(Concrete Mediator)角色:具体中介者角色通过协调各同事角色实现协作行为。为此它要知道并引用各个同事角色。

3) 同事(Colleague)角色:每一个同事角色都知道对应的具体中介者角色,而且与其他的同事角色通信的时候,一定要通过中介者角色协作。

来自《设计模式》一书的类图:


由于中介者的行为与要使用的数据与具体业务紧密相关,抽象中介者角色提供一个能方便很多对象使用的接口是不太现实的。所以抽象中介者角色往往是不存在 的,或者只是一个标示接口。如果有幸能够提炼出真正带有行为的抽象中介者角色,我想同事角色对具体中介者角色的选择也是策略的一种应用。

“恰到好处,过犹不及”。适合自己系统的便是最好的。

三、进一步讨论

是否还记得应用广泛的MVC分为哪三层?模型层(Model)、表现层(View)还有控制层(Control/Mediator)。控制层便是位于表现层与模型层之间的中介者。笼统地说MVC也算是中介者模式在框架设计中的一个应用。

由于中介者模式在定义上比较松散,在结构上和观察者模式、命令模式十分相像;而应用目的又与结构模式“门面模式”有些相似。

在结构上,中介者模式与观察者模式、命令模式都添加了中间对象——只是中介者去掉了后两者在行为上的方向。因此中介者的应用可以仿照后两者的例子去写。 但是观察者模式、命令模式中的观察者、命令都是被客户所知的,具体哪个观察者、命令的应用都是由客户来指定的;而大多中介者角色对于客户程序却是透明的。 当然造成这种区别的原因是由于它们要达到的目的不同。

从目的上看,中介者模式与观察者模式、命令模式便没有了任何关系,倒是与前面讲过的门面模式有些相似。

但是门面模式是介于客户程序与子系统之间的,而中介者模式是介于子系统与子系统之间的。这也注定了它们有很大的区别:门面模式是将原有的复杂逻辑提取到 一个统一的接口,简化客户对逻辑的使用。它是被客户所感知的,而原有的复杂逻辑则被隐藏了起来。而中介者模式的加入并没有改变客户原有的使用习惯,它是隐 藏在原有逻辑后面的,使得代码逻辑更加清晰可用。

前面已经陆陆续续的将中介者模式的特点写了出来。这里再总结一下。使用中介者模式最大的好处就是将同事角色解耦。这带来了一系列的系统结构改善:提高了原有系统的可读性、简化原有系统的通信协议——将原有的多对多变为一对多、提高了代码的可复用性……

但是中介者角色集中了太多的责任,所有有关的同事对象都要由它来控制。这不由得让我想起了简单工厂模式,但是由于中介者模式的特殊性——与业务逻辑密切相关,不能采用类似工厂方法模式的解决方法。因此建议在使用中介者模式的时候注意控制中介者角色的大小。

讨论了这么多关于中介者模式的特点。可以总结出中介者模式的使用时机:一组对象以定义良好但是复杂的方式进行通信,产生了混乱的依赖关系,也导致对象难以复用。

四、总结

中介者模式很容易在系统中应用,也很容易在系统中误用。当系统出现了“多对多”交互复杂的对象群,不要急于使用中介者模式,而要先反思你的系统在设计上是不是合理。

中介者模式(Mediator)定义一个对象封装一系列多个对象如何相互作用,使得对象间不需要显式地相互引用,从而使其耦合更加松散,并且还让我们可以独立变化多个对象相互作用。结构图如下:



以一个聊天室的例子进行说明,一个聊天室可以很多成员,成员可以加入不同的讨论组,聊天室就是一个中介,讨论组中的成员通过聊天室发送消息。结构图如下:



实现代码:

//IChatroom.h

class User;

class IChatroom

{

public:

IChatroom();

virtual ~IChatroom();

virtual void Register(User*) = 0;

virtual void Send(char* pFrom, char* pTo, char* pMsg) = 0;

};

//IChatroom.cpp

#include "stdafx.h"

#include "IChatroom.h"

IChatroom::IChatroom()

{

}

IChatroom::~IChatroom()

{

}

//Chatroom.h

#include "IChatroom.h"

#include <map>

using namespace std;

class Chatroom : public IChatroom

{

public:

Chatroom();

virtual ~Chatroom();

void Register(User*);

void Send(char* pFrom, char* pTo, char* pMsg);

private:

map<char*, User*> m_mapUsers;

};

//Chatroom.cpp

#include "stdafx.h"

#include "Chatroom.h"

#include "User.h"

Chatroom::Chatroom()

{

}

Chatroom::~Chatroom()

{

}

void Chatroom::Register(User* pUser)

{

char* a = pUser->m_pName;

if(m_mapUsers[pUser->m_pName] == NULL)

{

m_mapUsers[pUser->m_pName] = pUser;

}

pUser->SetChatroom(this);

}

void Chatroom::Send(char* pFrom, char* pTo, char* pMsg)

{

User* pUserTo = (User*)m_mapUsers[pTo];

if(pUserTo != NULL)

{

pUserTo->Receive(pFrom, pMsg);

}

}

//User.h

class Chatroom;

class User

{

public:

User(char*);

virtual ~User();

void Send(char* pTo, char* pMsg);

virtual void Receive(char* pFrom, char* pMsg);

void SetChatroom(Chatroom*);

friend class Chatroom;

private:

char* m_pName;

Chatroom* m_pChatroom;

};

//User.cpp

#include "stdafx.h"

#include "User.h"

#include "Chatroom.h"

#include <iostream>

using namespace std;

User::User(char* pName)

{

m_pName = pName;

}

User::~User()

{

if(m_pChatroom != NULL)

{

delete m_pChatroom;

m_pChatroom = NULL;

}

}

void User::Send(char* pTo, char* pMsg)

{

m_pChatroom->Send(m_pName, pTo, pMsg);

}

void User::SetChatroom(Chatroom* pChatroom)

{

m_pChatroom = pChatroom;

}

void User::Receive(char* pFrom, char* pMsg)

{

cout << pFrom << " to " << this->m_pName << ":" << pMsg << endl;

}

//UserInGroupA.h

#include "User.h"

class UserInGroupA : public User

{

public:

UserInGroupA(char*);

virtual ~UserInGroupA();

virtual void Receive(char* pFrom, char* pMsg);

};

//UserInGroupA.cpp

#include "stdafx.h"

#include "UserInGroupA.h"

#include <iostream>

using namespace std;

UserInGroupA::UserInGroupA(char* pName) : User(pName)

{

}

UserInGroupA::~UserInGroupA()

{

}

void UserInGroupA::Receive(char* pFrom, char* pMsg)

{

cout << "组A成员收到消息-";

User::Receive(pFrom, pMsg);

}

//UserInGroupB.h

#include "User.h"

class UserInGroupB : public User

{

public:

UserInGroupB(char*);

virtual ~UserInGroupB();

virtual void Receive(char* pFrom, char* pMsg);

};

//UserInGroupB.cpp

#include "stdafx.h"

#include "UserInGroupB.h"

#include <iostream>

using namespace std;

UserInGroupB::UserInGroupB(char* pName) : User(pName)

{

}

UserInGroupB::~UserInGroupB()

{

}

void UserInGroupB::Receive(char* pFrom, char* pMsg)

{

cout << "组B成员收到消息-";

User::Receive(pFrom, pMsg);

}

//main.cpp

#include "stdafx.h"

#include "Chatroom.h"

#include "UserInGroupA.h"

#include "UserInGroupB.h"

int main(int argc, char* argv[])

{

Chatroom* pChatroom = new Chatroom;

User* pUserA = new UserInGroupA("UserA");

User* pUserB = new UserInGroupA("UserB");

User* pUserC = new UserInGroupB("UserC");

pChatroom->Register(pUserA);

pChatroom->Register(pUserB);

pChatroom->Register(pUserC);

pUserA->Send("UserB", "你好,UserB");

pUserB->Send("UserC", "你好,UserC");

pUserC->Send("UserA", "你好,UserA");

return 0;

}

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