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艰难的产品和推广,手机游戏个人开发杂谈(一)

2013-05-20 12:25 381 查看
就像之前很多文章上讲的,个人手机游戏开发者处于一个很尴尬的阶段。无论是在 Android 平台还是 iOS,或者 Windows Phone。他们都面临相同的问题。

搞出一个合格的产品


也许你会和一个美工来合作开发,或者你一个人单干。人数越少,表示你需要了解的内容越多。(当然,如果你有很多钱来给别人发工资,那就不在平方的讨论范围内了。)

至少,你需要知道如何开发游戏,并且能够将游戏的代码写完。还好,现在有很多强大的工具可以使这个过程稍微的简化,比如:Unity 3D。而如果你是在打工,则只会编码已经可以让你拿到不错的薪水了吧。

除了代码,你可能需要设计另一个让人头疼的问题,就是图形设计。如果没有人来帮助你,那你只有自己绘制图形了,如果是刚开始,这会让你十分的头疼,也许你的第一个作品会很丑陋,但是通过不断地改进和经验的积累,下一个作品将会有所好转。

当然,除了代码和编程,你还承担了其他所有的工作,比如:测试和游戏的前期规则玩法的构想。所以,对于个人开发者来说,需要考虑很多的问题,而最终发布的游戏也不可能是一款大型的游戏。他可能会像一个小麻雀,体积很小但五脏俱全。


已经很不错了,但对玩家来说是另一会事


当然,如果你能完成一个游戏中的代码或者图形,已经是一件很不错的事情了。也许你开发的游戏对于你个人已经是极品,但对玩家来说可能并非如此。因为,你的对手是那些游戏公司。他们有开发团队的支持,这是个人开发者没有办法完成的。(不可否认,有些公司也会出品一些垃圾游戏。)


推广


也许还是有很多朋友认为,一个款好的游戏自然会有很多人来玩。但实际情况并非如此,好玩本身是条件之一,而推广是另一半。

对于手机游戏,我想大家听到最多的就是刷榜了。原因就是你的游戏在商城的排名越高就意味着越多的下载量。这个事实养活了一批刷榜公司,支付给他们一定的费用,他们就能保证你的游戏在商城的排名。这对个人开发者来说不是一件好事,而这件事本身也是不公平的,个人开发者并没有足够的钱来刷榜,而可以刷榜的公司,将垄断大部分的下载。

对于没有太多推广手段的个人开发者来说,似乎只能等待自己的游戏像石头一样沉入大海。


平方觉得如果能解决推广问题,个人开发者才能好过一些。

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