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函数指针作为某个函数的参数及定义函数指针

2013-05-15 21:24 381 查看
一、 定义某一函数的指针类型:

就像自定义数据类型一样,我们也可以先定义一个函数指针类型,然后再用这个类型来申明函数指针变量。

我先给你一个自定义数据类型的例子。

typedef int* PINT; //为int* 类型定义了一个PINT的别名

int main()

{

int x;

PINT px=&x; //与int * px=&x;是等价的。PINT类型其实就是int * 类型

*px=10; //px就是int*类型的变量

return 0;

}

根据注释,应该不难看懂吧!(虽然你可能很少这样定义使用,但以后学习Win32编程时会经常见到的。)

下面我们来看一下函数指针类型的定义及使用:(请与上对照!)

//自行包含头文件

void MyFun(int x); //此处的申明也可写成:void MyFun( int );

typedef void (*FunType)(int ); //这样只是定义一个函数指针类型

FunType FunP; //然后用FunType类型来申明全局FunP变量

int main(int argc, char* argv[])

{

//FunType FunP; //函数指针变量当然也是可以是局部的 ,那就请在这里申明了。

MyFun(10);

FunP=&MyFun;

(*FunP)(20);

return 0;

}

void MyFun(int x)

{

printf(“%d\n”,x);

}

看黑体部分:

首先,在void (*FunType)(int ); 前加了一个typedef 。这样只是定义一个名为FunType函数指针类型,而不是一个FunType变量。

然后,FunType FunP; 这句就如PINT px;一样地申明一个FunP变量。

其它相同。整个程序完成了相同的事。

这样做法的好处是:

有了FunType类型后,我们就可以同样地、很方便地用FunType类型来申明多个同类型的函数指针变量了。如下:

FunType FunP2;

FunType FunP3;

//……

二、 函数指针作为某个函数的参数

既然函数指针变量是一个变量,当然也可以作为某个函数的参数来使用的。所以,你还应知道函数指针是如何作为某个函数的参数来传递使用的。

给你一个实例:

要求:我要设计一个CallMyFun函数,这个函数可以通过参数中的函数指针值不同来分别调用MyFun1、MyFun2、MyFun3这三个函数(注:这三个函数的定义格式应相同)。

实现:代码如下:

//自行包含头文件

void MyFun1(int x);

void MyFun2(int x);

void MyFun3(int x);

typedef void (*FunType)(int ); //②. 定义一个函数指针类型FunType,与①函数类型一至

void CallMyFun(FunType fp,int x);

int main(int argc, char* argv[])

{

CallMyFun(MyFun1,10); //⑤. 通过CallMyFun函数分别调用三个不同的函数

CallMyFun(MyFun2,20);

CallMyFun(MyFun3,30);

}

void CallMyFun(FunType fp,int x) //③. 参数fp的类型是FunType。

{

fp(x);//④. 通过fp的指针执行传递进来的函数,注意fp所指的函数是有一个参数的

}

void MyFun1(int x) // ①. 这是个有一个参数的函数,以下两个函数也相同

{

printf(“函数MyFun1中输出:%d\n”,x);

}

void MyFun2(int x)

{

printf(“函数MyFun2中输出:%d\n”,x);

}

void MyFun3(int x)

{

printf(“函数MyFun3中输出:%d\n”,x);

}

输出结果:略
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