Android Audio System 之一:AudioTrack如何与AudioFlinger交换音频数据
2013-05-13 09:58
585 查看
引子
Android Framework的音频子系统中,每一个音频流对应着一个AudioTrack类的一个实例,每个AudioTrack会在创建时注册到AudioFlinger中,由AudioFlinger把所有的AudioTrack进行混合(Mixer),然后输送到AudioHardware中进行播放,目前Android的Froyo版本设定了同时最多可以创建32个音频流,也就是说,Mixer最多会同时处理32个AudioTrack的数据流。如何使用AudioTrack
AudioTrack的主要代码位于 frameworks/base/media/libmedia/audiotrack.cpp中。现在先通过一个例子来了解一下如何使用AudioTrack,ToneGenerator是android中产生电话拨号音和其他音调波形的一个实现,我们就以它为例子:ToneGenerator的初始化函数:
void ToneGenerator::audioCallback(int event, void* user, void *info) { if (event != AudioTrack::EVENT_MORE_DATA) return; AudioTrack::Buffer *buffer = static_cast<AudioTrack::Buffer *>(info); ToneGenerator *lpToneGen = static_cast<ToneGenerator *>(user); short *lpOut = buffer->i16; unsigned int lNumSmp = buffer->size/sizeof(short); const ToneDescriptor *lpToneDesc = lpToneGen->mpToneDesc; if (buffer->size == 0) return; // Clear output buffer: WaveGenerator accumulates into lpOut buffer memset(lpOut, 0, buffer->size); ...... // 以下是产生音调数据的代码,略.... }
该函数首先判断事件的类型是否是EVENT_MORE_DATA,如果是,则后续的代码会填充相应的音频数据后返回,当然你可以处理其他事件,以下是可用的事件类型:
mpAudioTrack->start();
停止播放:
uint32_t audio_track_cblk_t::framesAvailable_l() { uint32_t u = this->user; uint32_t s = this->server; if (out) { uint32_t limit = (s < loopStart) ? s : loopStart; return limit + frameCount - u; } else { return frameCount + u - s; } }
framesReady()用于获取FIFO中可读取的空间大小。
uint32_t audio_track_cblk_t::stepUser(uint32_t frameCount) { uint32_t u = this->user; u += frameCount; ...... if (u >= userBase + this->frameCount) { userBase += this->frameCount; } this->user = u; ...... return u; }
void* audio_track_cblk_t::buffer(uint32_t offset) const { return (int8_t *)this->buffers + (offset - userBase) * this->frameSize; }
stepUser()和stepServer的作用是调整当前偏移的位置,可以看到,他们仅仅是把成员变量user或server的值加上需要移动的数量,user和server的值并不考虑FIFO的边界问题,随着数据的不停写入和读出,user和server的值不断增加,只要处理得当,user总是出现在server的后面,因此frameAvalible()和frameReady()中的算法才会一直成立。根据这种算法,user和server的值都可能大于FIFO的大小:framCount,那么,如何确定真正的写指针的位置呢?这里需要用到userBase这一成员变量,在stepUser()中,每当user的值越过(userBase+frameCount),userBase就会增加frameCount,这样,映射到FIFO中的偏移总是可以通过(user-userBase)获得。因此,获得当前FIFO的写地址指针可以通过成员函数buffer()返回:
p = mClbk->buffer(mclbk->user);
在AudioTrack中,封装了两个函数:obtainBuffer()和releaseBuffer()操作FIFO,obtainBuffer()获得当前可写的数量和写指针的位置,releaseBuffer()则在写入数据后被调用,它其实就是简单地调用stepUser()来调整偏移的位置。
IMemory接口
在createTrack的过程中,AudioFlinger会根据传入的frameCount参数,申请一块内存,AudioTrack可以通过IAudioTrack接口的getCblk()函数获得指向该内存块的IMemory接口,然后AudioTrack通过该IMemory接口的pointer()函数获得指向该内存块的指针,这块内存的开始部分就是audio_track_cblk_t结构,紧接着是大小为frameSize的FIFO内存。IMemory->pointer() ---->|_______________________________________________________
|__audio_track_cblk_t__|_______buffer of FIFO(size==frameCount)____|
看看AudioTrack的createTrack()的代码就明白了:
sp<IAudioTrack> track = audioFlinger->createTrack(getpid(),
streamType,
sampleRate,
format,
channelCount,
frameCount,
((uint16_t)flags) << 16,
sharedBuffer,
output,
&status);
// 得到IMemory接口
sp<IMemory> cblk = track->getCblk();
mAudioTrack.clear();
mAudioTrack = track;
mCblkMemory.clear();
mCblkMemory = cblk;
// 得到audio_track_cblk_t结构
mCblk = static_cast<audio_track_cblk_t*>(cblk->pointer());
// 该FIFO用于输出
mCblk->out = 1;
// Update buffer size in case it has been limited by AudioFlinger during track creation
mFrameCount = mCblk->frameCount;
if (sharedBuffer == 0) {
// 给FIFO的起始地址赋值
mCblk->buffers = (char*)mCblk + sizeof(audio_track_cblk_t);
} else {
..........
}
相关文章推荐
- 转---Android Audio System 之一:AudioTrack如何与AudioFlinger交换音频数据
- Android Audio System 之一 Audio (1) AudioTrack如何与AudioFlinger交换音频数据
- Android Audio System 之一:AudioTrack如何与AudioFlinger交换音频数据
- Android Audio System 之一:AudioTrack如何与AudioFlinger交换音频数据
- Android Audio System 之一:AudioTrack如何与AudioFlinger交换音频数据
- Android Audio System 之一:AudioTrack如何与AudioFlinger交换音频数据
- Android Audio System 之一:AudioTrack如何与AudioFlinger交换音频数据
- Android Audio System 之一:AudioTrack如何与AudioFlinger交换音频数据
- Android Audio System 之一:AudioTrack如何与AudioFlinger交换音频数据
- Android Audio System 之一:AudioTrack如何与AudioFlinger交换音频数据
- Android Audio System 之一:AudioTrack如何与AudioFlinger交换音频数据
- 【Android Audio】Android Audio System 之一:AudioTrack如何与AudioFlinger交换音频数据
- Android Audio System 之一:AudioTrack如何与AudioFlinger交换音频数据
- Android Audio System之一:AudioTrack如何与AudioFlinger交换音频数据
- Android Audio System 之一:AudioTrack如何与AudioFlinger交换音频数据
- Android Audio System 之一:AudioTrack如何与AudioFlinger交换音频数据
- Android Audio System 之一:AudioTrack如何与AudioFlinger交换音频数据
- Android Audio System 之一:AudioTrack如何与AudioFlinger交换音频数据
- Android Audio System 之一:AudioTrack如何与AudioFlinger交换音频数据
- Android Audio System 之一:AudioTrack如何与AudioFlinger交换音频数据