利用AsyncUdpSocket实现局域网下的IM(含Demo)
2013-05-07 17:43
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1、简介
UDP(User Data Protocol,用户数据报协议),是与TCP相对应的协议。
它是面向非连接的协议,它不与对方建立连接,而是直接就把数据包发送过去!
“面向非连接”就是在正式通信前不必与对方先建立连接,不管对方状态就直接发送。
这与现在风行的手机短信非常相似:你在发短信的时候,只需要输入对方手机号就OK了。
(简单了解,Socket、HTTP和TCP、UDP)
2、AsyncUdpSocket
AsyncUdpSocket是UDP/IP socket网络库,包装自CFSocket,用于处理UDP的。
它包括基于非阻塞队列的发送接收操作,完整的委托支持,基于runloop,自包含的类,以及支持IPV4和IPV6。
1)首先,下载AsyncUdpSocket
2)将AsyncUdpSocket.h、AsyncUdpSocket.m
导入项目中。
这两个文件是支持 ARC 的,若自己项目是不支持ARC,则如下操作,使其在编译时按照ARC条件进行编译:
target -> build phases -> compile sources -> AsyncUdpSocket文件后面加入 -fobjc-arc
编译运行,若报错,则加入CFNetwork.framework 既可。(Xcode早期版本需要加入此框架,后来的貌似不用)
3、项目中使用AsyncUdpSocket
1)首先,建立连接
2) 发送数据
3)回调方法
4、效果图 (左边是真机 itouch4,右边是模拟器)
5、源码下载
注:
1、此Demo仅实现了局域网下的即时通信。
2、双方进行通信的前提是在同一个局域网下,请检查IP地址是否符合。(你可以通过手动输入添加IP)
3、在群聊的时候,会出现发送1条信息后,收到2条信息回来的情况,正在研究这种情况是否正常,完了再补充。
UDP(User Data Protocol,用户数据报协议),是与TCP相对应的协议。
它是面向非连接的协议,它不与对方建立连接,而是直接就把数据包发送过去!
“面向非连接”就是在正式通信前不必与对方先建立连接,不管对方状态就直接发送。
这与现在风行的手机短信非常相似:你在发短信的时候,只需要输入对方手机号就OK了。
(简单了解,Socket、HTTP和TCP、UDP)
2、AsyncUdpSocket
AsyncUdpSocket是UDP/IP socket网络库,包装自CFSocket,用于处理UDP的。
它包括基于非阻塞队列的发送接收操作,完整的委托支持,基于runloop,自包含的类,以及支持IPV4和IPV6。
1)首先,下载AsyncUdpSocket
2)将AsyncUdpSocket.h、AsyncUdpSocket.m
导入项目中。
这两个文件是支持 ARC 的,若自己项目是不支持ARC,则如下操作,使其在编译时按照ARC条件进行编译:
target -> build phases -> compile sources -> AsyncUdpSocket文件后面加入 -fobjc-arc
编译运行,若报错,则加入CFNetwork.framework 既可。(Xcode早期版本需要加入此框架,后来的貌似不用)
3、项目中使用AsyncUdpSocket
1)首先,建立连接
//建立基于UDP的Socket连接 -(void)openUDPServer{ //初始化udp self.udpSocket=[[AsyncUdpSocket alloc] initWithDelegate:self]; //绑定端口 NSError *error = nil; [self.udpSocket bindToPort:SERVER_PORT error:&error]; if (self.isBroadcast) { [self.udpSocket enableBroadcast:YES error:&error]; // 实现群聊用 } //启动接收线程 [self.udpSocket receiveWithTimeout:-1 tag:0]; }
2) 发送数据
NSData *dt = [message dataUsingEncoding:NSASCIIStringEncoding] ; BOOL res = NO; if (self.isBroadcast) { self.strCurrentUserIP = BROADCAST_IP_2; } //开始发送 res = [self.udpSocket sendData:dt toHost:self.strCurrentUserIP port:SERVER_PORT withTimeout:-1 tag:0]; NSLog(@"send upd complete."); if (!res) { [self showAlertWhenFaield:@"Send failed"];//发送失败 }
3)回调方法
#pragma mark - #pragma mark AsyncUdpSocket Delegate Methods - (void)onUdpSocket:(AsyncUdpSocket *)sock didSendDataWithTag:(long)tag { NSLog(@"dataTag: %d",(NSInteger)tag); } - (BOOL)onUdpSocket:(AsyncUdpSocket *)sock didReceiveData:(NSData *)data withTag:(long)tag fromHost:(NSString *)host port:(UInt16)port { NSLog(@"Receive Data."); //接收到数据回调 [self.udpSocket receiveWithTimeout:-1 tag:0]; NSString *info=[[NSString alloc] initWithData:data encoding: NSASCIIStringEncoding]; //获取到接收的数据后,自己进行的处理 MessageVO *aVo = [[MessageVO alloc]init]; aVo.strText = info; aVo.strFromUsername = self.strCurrentUser; aVo.strFromUserIP = host; aVo.msgType = MsgType_Receive; NSString *strTime = [Statics getCurrentTime]; aVo.strTime = strTime; [self.arrayChat addObject:aVo]; [self.tabelViewChat reloadData]; [self.tabelViewChat scrollToRowAtIndexPath:[NSIndexPath indexPathForRow:[self.arrayChat count]-1 inSection:0] atScrollPosition:UITableViewScrollPositionBottom animated:YES]; //已经处理完毕 return YES; } - (void)onUdpSocket:(AsyncUdpSocket *)sock didNotSendDataWithTag:(long)tag dueToError:(NSError *)error { //无法发送时,返回的异常提示信息 [self showAlertWhenFaield:[error description]]; } - (void)onUdpSocket:(AsyncUdpSocket *)sock didNotReceiveDataWithTag:(long)tag dueToError:(NSError *)error { //无法接收时,返回异常提示信息 [self showAlertWhenFaield:[error description]]; }
4、效果图 (左边是真机 itouch4,右边是模拟器)
5、源码下载
注:
1、此Demo仅实现了局域网下的即时通信。
2、双方进行通信的前提是在同一个局域网下,请检查IP地址是否符合。(你可以通过手动输入添加IP)
3、在群聊的时候,会出现发送1条信息后,收到2条信息回来的情况,正在研究这种情况是否正常,完了再补充。
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