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javascript学习实录 之三(对象原型引用prototype) --刘小小尘

2013-05-07 09:07 459 查看
这一次 讲一下,对象的原型引用prototype

对于对象,有一个属性 : prototype 属性

先看一下API中讲解的

返回对象类型原型的引用。

objectName.prototype

objectName 参数是对象的名称。 

说明
用 prototype 属性提供对象的类的一组基本功能。 对象的新实例“继承”赋予该对象原型的操作。 

例如,要为 Array 对象添加返回数组中最大元素值的方法。 要完成这一点,声明该函数,将它加入 Array.prototype, 并使用它。 

function array_max( ){
   var i, max = this[0];
   for (i = 1; i < this.length; i++)
   {
   if (max < this[i])
   max = this[i];
   }
   return max;
}
Array.prototype.max = array_max;
var x = new Array(1, 2, 3, 4, 5, 6);
var y = x.max( );
该代码执行后,y 保存数组 x 中的最大值,或说 6。

所有 JScript 固有对象都有只读的 prototype 属性。可以象该例中那样为原型添加功能,但该对象不能被赋予不同的原型。然而,用户定义的对象可以被赋给新的原型。


如例子所思,你可以为对象添加一些你需要的任何方法,很简单的,来看一下一个实例,StringUtils ,增加trim方法,和反转方法

/**
 * class description :
 * User: Administrator
 * Date: 13-5-6
 * Time: 下午10:42
 * 修改描述 :
 */
function trim() {
    var start, end;
    start = 0;
    end = this.length - 1;

    while(start <= end && this.charAt(start) == " ")
        start++;
    while(start <= end && this.charAt(end) == " ")
        end--;

    return this.substring(start, end + 1);
}

function reverse() {
    var str = "";
    for(var x = this.length; x > 0; x--) {
        str += this.charAt(x);
    }
    return str;
}
//添加对象的原型引用
String.prototype.trim = trim;
String.prototype.reverse = reverse;


使用对象原型,给String对象添加了trim 和reverse方法,下次调用的时候,只需要 s.trim() 或者 s.reverse() 即可

根据api说明

只有这几个对象有prototype属性

以下为从网上摘抄的内容,有不对的地方,欢迎指正

下面我们看三个经典的prototype属性的使用示例。

1、为脚本环境内建对象添加方法:

程序代码
Array.prototype.max = function()
{
var i, max = this[0];
for (i = 1; i < this.length; i++)
{
if (max < this[i])
max = this[i];
}
return max;
};

2、为用户自定义类添加方法:

程序代码
function TestObject(name)
{
this.m_Name = name;
}

TestObject.prototype.ShowName = function()
{
alert(this.m_Name);
};

3、更新自定义类的prototype:

程序代码
function TestObjectA()
{
this.MethodA = function()
{
alert('TestObjectA.MethodA()');
}
}

function TestObjectB()
{
this.MethodB = function()
{
alert('TestObjectB.MethodB()');
}
}

TestObjectB.prototype = new TestObjectA();

第三个很眼熟吧?对啊,它就是我们前面介绍的原型继承法呀~~ 不过今天我们不是研究"继承",之所以可以这样来实现一种继承,只是利用了prototype属性的一个副作用而已。

prototype还有一个默认的属性:constructor,是用来表示创建对象的函数的(即我们OOP里说的构造函数)。constructor属性是所有具有prototype属性的对象的成员。它们包括除Global和Math对象以外的所有JScript内部对象。constructor属性保存了对构造特定对象实例的函数的引用。

弄清楚了JScript中prototype属性怎么使用后,下面我们再来深入的研究它。
上面的文章中我罗列了一下prototype属性在JScript中的各种用法,但是prototype这个东西却不是JScript创造出来的,JScript实际上是使用了我们设计模式中prototype pattern的一种衍生形式。下面我先简单的说一下prototype pattern,然后再来看到底JScript中的prototype是怎么回事?!

What's prototype pattern?

Specify the kinds of objects to create using a prototypical instance, and create new objects by copying this prototype.

用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。

原型模式允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,根本无需知道任何如何创建的细节,工作原理是:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建。

继续了解到底什么是prototype pattern,可以参看'设计模式之Prototype(原型)'这篇文章,即使不懂Java也没有关系,把它的代码都当C#看就行了。

搞清楚什么是原型了吧?反正记着一点,prototype pattern是的实现是依赖于clone这个操作的,当然要shallow copy还是deep copy的clone看自己的需要了。

下面我们继续说JScript里的prototype,为什么我们说它和prototype pattern里的prototype不一样呢?! 这个不是我说就说出来的,也不是我吹出来的,看看这个示例,你就能大概糊涂:

程序代码
<script language="javascript">
function RP()
{
RP.PropertyA = 1;
RP.MethodA = function()
{
alert("RP.MethodA ");
};

this.PropertyA = 100; 
this.MethodA = function()
{
alert("this.MethodA");
};
}

RP.prototype.PropertyA = 10; 
RP.prototype.MethodA = function()
{
alert("RP.prototype.MethodA");
};
</script>

不要着急,还没有开始做示例,只是给出了我们用来演示的一个类。RP是什么?rpwt吗?当然不是了,RP是ResearchPrototype了。好了不废话了,看示例及结果分析。 

程序代码
<script language="javascript">
rp = new RP();
alert(RP.PropertyA);
RP.MethodA();
alert(rp.PropertyA);
rp.MethodA();
</script>

运行结果闪亮登场:
1
RP.MethodA
100
this.MethodA
这个%$@#^$%&^...,不要着急,继续看哦!

程序代码
<script language="javascript">
rp = new RP();
delete RP.PropertyA;
alert(RP.PropertyA);
delete RP.MethodA;
RP.MethodA();
delete rp.PropertyA;
alert(rp.PropertyA);
delete rp.MethodA;
rp.MethodA();
</script>
运行结果再次登场:

程序代码
undefined
A Runtime Error has occurred.
Do you wish to Debug?
Line: 32
Error: Object doesn't support this property or method
10
RP.prototype.MethodA

好玩吧,看出来什么名堂了吗?这里的RP.PropertyA和RP.MethodA只是用来做参照的,可是怎么把this.PropertyA和this.MethodA都delete了,还能出来结果,而且还是prototype导入的属性和方法呢?

这就是JScript的prototype和prototype pattern中prototype最大的不同了,JScript中的这个所谓的prototype属性其实是个语言本身支持的特性,这里没有发生任何的copy,不管shallow还是deep的。对于JScript的解释引擎,它在处理"."或"[keyName]"引用的对象的属性和方法时,先在对象本身的实例(this)中查找,如果找到就返回或执行。如果没有查找到,就查找对象的prototype(this.constructor.prototype)里是否定义了被查找的对象和方法,如果找到就返回或执行,如果没有查找到,就返回undefined(对于属性)或runtime error(对于方法)。

正因为prototype导入类实例的属性或方法是动态查找的,所以我们才能对系统内部对象添加prototype属性和方法,比如给String对象添加trim方法:

程序代码
<script lanuage="javascript">
String.prototype.trim()
{
return this.replace(/(^\s+)|(\s+$)/g, "");
}
</scritp>

显然JScript中的这种用法也是prototype pattern中的prototype不能解释和支持的。

这下对于JScript OOP中原型继承法的理解因该没有任何的障碍了吧?同时也应该明白为什么原型继承法有那么大的天生缺陷了吧?当然如果有任何问题,欢迎继续讨论。

附演示示例源代码:

程序代码
<html>
<head>
<meta name="author" content="birdshome@博客园">
<title>JScript Prototype Research</title>
</head>
<body>
<script language="javascript">
function RP()
{
RP.PropertyA = 1;
RP.MethodA = function()
{
alert("RP.MethodA ");
};

this.PropertyA = 100; 
this.MethodA = function()
{
alert("this.MethodA");
};
}

RP.prototype.PropertyA = 10; 
RP.prototype.MethodA = function()
{
alert("RP.prototype.MethodA");
};
</script>
<script language="javascript">
rp = new RP();
delete RP.PropertyA;
alert(RP.PropertyA);
delete RP.MethodA;
RP.MethodA();
delete rp.PropertyA;
alert(rp.PropertyA);
delete rp.MethodA;
rp.MethodA();
</script>
</body>
</html>
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