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android 程序开发的插件化 模块化方法 之一

2013-04-26 19:15 302 查看
android-application-plug-ins-frame-work

安卓应用程序插件化开发框架 -AAP Framework

在android的项目开发中,都会遇到后期功能拓展增强与主程序代码变更的现实矛盾,也就是程序的灵活度。

由于linux平台的安全机制,再加上dalvik的特殊机制,各种权限壁垒,使得开发一个灵活多变的程序,变得比较困难,不像pc平台下那么容易。

瞅瞅elipse的插件,瞅瞅360的插件,在android下,我们一开始很难写好一个主程序,然后通过插件机制来应对以后的功能拓展,于是程序变得不那么灵活多变了。

比如一款android下的安全软件,新版本增加了一个功能,如短信拦截,往往会因为一个模块的增加,而重新编译一个apk包,这样周而复始,哪怕只增加50kb的功能代码,用户也需要升级一个完整的apk,往往是5~6M的体积。

最近思来想去,想到一个方法,既然tencent qq在android下面可以以apk的形式来换皮肤,这资源文件的拓展都可以这样简便的搞,为何功能性的拓展就不可以?

想出来了两种解决方案。

先来说说第一种。

demo下载在最后

先说分析思路。

android下,默认的情况是,每个apk相互独立的,基本上每个应用都是一个dalvik虚拟机,都有一个uid,再配合上linux本身的权限机制,使得apk互通很难直接进行。但作为一个独立应用的集成,不管多少个apk,都可以并为一个单独的dalvik虚拟机,直观的反映给开发人员就是在shell下列出进程,那几个apk同时加载后,会一个进程存在。

这主要就是工程的清单文件 Mainfest中配置了,只需要一句话,以我的测试demo为例:

....

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="org.igeek.plugintest.main"
<!-- 就是这句关键代码 -->
android:sharedUserId="org.igeek.plugintest"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0">

.....


在上面的代码中,android:sharedUserId是指共用一个uid,也就是,凡是这个属性相同的工程,都会共用同一个uid,这样,权限壁垒就消除了,dalvik也会融合为一个,可以测试一下,写几个工程,没有这个属性和有这个属性的情况下,同时运行,在列出当前进程,就直观的说明了。

程序拓展的插件化,当然需要一个主程序,主程序是实现基本功能,以及UI,还有插件的检索以及插件的调用。

这里贴出我demo中的主activity代码:

View Code
public class AndoirdpluginActivity extends ActivityGroup implements OnClickListener ,OnScrollCompleteListener{
private LinearLayout llMainLayout;

//workspace,看看luncher的源码,这个就是桌面那个多屏的实现
private WorkSpace wkMain;
private Button btnFindPlugins;
private CheckBox chbAttachMain;

private LocalActivityManager m_ActivityManager;

//这个bean的集合,就相当于插件的描述集合
//每个bean也就是一个插件的各种描述
private List<PluginBean> plugins;

@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);

llMainLayout=(LinearLayout) findViewById(R.id.main_llMainLayout);
wkMain=(WorkSpace) findViewById(R.id.main_wkMain);
btnFindPlugins=(Button) findViewById(R.id.main_btnFindPlugins);
chbAttachMain=(CheckBox) findViewById(R.id.main_chbAttachMain);

m_ActivityManager = getLocalActivityManager();

wkMain.setOnScrollCompleteLinstenner(this);
btnFindPlugins.setOnClickListener(this);
}

@Override
public void onClick(View v) {
attachPlugin(findPlugins());
btnFindPlugins.setVisibility(View.GONE);
}

/**
* 加载插件列表
* @param plugins
*/
private void attachPlugin(final List<PluginBean> plugins){
Log.e("ydt", "   ");
Log.e("ydt", "----- 列出插件");
this.plugins=plugins;
for(final PluginBean plugin:plugins){
Button btn=new Button(this);
btn.setTextColor(Color.RED);
btn.setText(plugin.getLabel());

llMainLayout.addView(btn);
//添加事件
btn.setOnClickListener(new OnClickListener() {

@Override
public void onClick(View v) {
boolean isAttack=chbAttachMain.isChecked();

Intent it=new Intent();
it.setAction(plugin.getPakageName());

//是否附加为view
if(isAttack){
//这里偷下懒,这是演示插件作为view附加到主程序中的
for(PluginBean plugin:plugins){

Intent itt=new Intent();
itt.setAction(plugin.getPakageName());
ViewGroup view=(ViewGroup) (m_ActivityManager.startActivity("", itt)).getDecorView();
wkMain.addView(view);
}
//一次性附加完毕算了,然后把按钮都删了,看着清净,这几个不是重点
llMainLayout.removeAllViews();
chbAttachMain.setVisibility(View.GONE);
wkMain.setToScreen(0);
}else{
//这里,不会把插件的窗体附加到主程序中,纯粹无用的演示
startActivity(it);
}
}
});

}
}

/**
* 查找插件
* @return
*/
private List<PluginBean> findPlugins(){

List<PluginBean> plugins=new ArrayList<PluginBean>();

//遍历包名,来获取插件
PackageManager pm=getPackageManager();

List<PackageInfo> pkgs=pm.getInstalledPackages(PackageManager.GET_UNINSTALLED_PACKAGES);
for(PackageInfo pkg    :pkgs){
//包名
String packageName=pkg.packageName;
String sharedUserId= pkg.sharedUserId;

//sharedUserId是开发时约定好的,这样判断是否为自己人
if(!"org.igeek.plugintest".equals(sharedUserId)||"org.igeek.plugintest.main".equals(packageName))
continue;

//进程名
String prcessName=pkg.applicationInfo.processName;

//label,也就是appName了
String label=pm.getApplicationLabel(pkg.applicationInfo).toString();

PluginBean plug=new PluginBean();
plug.setLabel(label);
plug.setPakageName(packageName);

plugins.add(plug);
}

return plugins;

}

/**
* WorkSpace滚动到那个屏,会触发这个事件
* 而worksapce中每一屏又是一个插件
* 这个事件是用来列出当前屏幕插件所提供的应用,并且让用户调用
*/
@Override
public void onScrollComplete(final ScrollEvent e) {
try {
final Context context = createPackageContext(plugins.get(e.curScreen).getPakageName(), Context.CONTEXT_INCLUDE_CODE|Context.CONTEXT_IGNORE_SECURITY);
llMainLayout.removeAllViews();
//这几行,通过反射获取了当前插件的描述信息,如同大部分框架的xml一样,这里算是模拟了一下IOC控制反转
Class clazz=context.getClassLoader().loadClass(plugins.get(e.curScreen).getPakageName()+".PluginApplication");
Object o=clazz.newInstance();
Map<String,List<String>>  r=(Map<String, List<String>>) clazz.getMethod("getDesciption").invoke(o);
List<String> classes=r.get("classes");
List<String> methods=r.get("methods");

//这里,根据获得的插件所提供的功能,来生成几个按钮显示,供我们调用
for(final String clas:classes){
for(final String method:methods){
Button btn=new Button(this);

btn.setText(clas+" -> "+method+" 执行");

//点击后,就执行插件所提供的方法
btn.setOnClickListener(new OnClickListener() {

@Override
public void onClick(View v) {
try {
Class c=context.getClassLoader().loadClass(plugins.get(e.curScreen).getPakageName()+"."+clas);
Object o1=c.newInstance();

//这里注意,context实际上就是句柄,这里如果涉及到窗体,plugin的句柄其实是不行的,因为它没有可以
//依附的窗体

//这个context是plugin的,通过测试,dialog这类行不通,Toast是可以的,因为
//Toast是依附于屏幕主窗口的
//c.getMethod(method,Context.class).invoke(o1,context);

//这里则传递的是主程序的句柄
c.getMethod(method,Context.class).invoke(o1,AndoirdpluginActivity.this);

} catch (Exception e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
});
llMainLayout.addView(btn);
}
}

} catch (Exception e1) {
// TODO Auto-generated catch block
e1.printStackTrace();
}

}
}


View Code

看注释吧,主要有两点

插件的扫描

这种方案是,每个插件以一个单独的apk发布,这样可以在程序中很灵活的知道是否有新的插件,提示用户下载安装,插件的apk清单描述为Action为非Luncher,Category为Default。

主程序侦听packgeManager的安装完成广播,之后扫描同包名(插件当然得这么定义了,只要通过packgeManager能判断是否为自己的插件就行)的apk,之后列出来,让用户选择是否加载。

插件的加载与调用

在获取包后,通过调用系统的api可以得到 sharedUserId 与主程序相同的apk的context,也就是句柄,获得了句柄,通过这个context可以得到classloader,之后就简单了,如何知道这个插件提供什么功能?

这个可以用xml描述,比如这个xml是插件apk的一个资源,就像spring这个框架一样。xml中描述了这个插件有哪些类,提供哪些方法,这些方法需要传入什么参数,返回什么类型。我的demo中为了方便,是用接口,每个插件有一个类提供一个相同的方法,来获取一个map集合,获得这个插件的描述。

ok,到这里就知道加载的插件提供什么功能了。

在上面贴出来的代码中,是循环遍历每个插件,并把每个插件提供的功能以Button的方式显示给用户,点击按钮,就执行了插件的功能,执行时,并不是activity转向(这样就无意义了),而是在主程序自身的context句柄中执行,也就是在自身的窗体中执行。

代码中有一段注释,说明,如果插件有用到context时,记得传递进去的是主程序的context,这样窗体才能附加到这个句柄中,如果传递的是插件的context,它没有一个窗体实例,是无法将一些窗体附加进去的,无任何效果。

这里只提供思路,有时间的话研究一下,看能不能搞个通用的框架出来。还有另一种方法,不通过apk形式,以后会写出来。

这里有一些待验证的问题,比如插件的权限问题,如果插件需要的一些权限在主程序中没有声明,会是个什么情况,能不能实时申请呢?这个需要高人指点。或者在主程序中把能声明的权限预先声明了也不错。还有就是native层代码的问题,如果插件包含了native层代码,会是个什么情况,这也需要验证。

这是demo下载:

http://download.csdn.net/detail/by317966834/5304860

最后 本人水平有限,难免有些疏漏或者错误,还请指正!!!
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