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winform MouseWheel事件问题( Timer )

2013-04-20 14:47 399 查看
问题说明:

winform界面 一个panel中有mousedown、mouseup、mousewheel,还有一个Timer,Timer函数里执行一个比较耗时的操作,大概1-2s,问题出来了:mousewheel有的时候捕捉不到。Timer是System.Windows.Forms.Timer,个人猜测是Timer影响。看完下面对timer的说明就恍然大悟了。

首先了解一下.Net中的Timer

//1.实现按用户定义的时间间隔引发事件的计时器。此计时器最宜用于 Windows 窗体应用程序中,并且必须在窗口中使用。

System.Windows.Forms.Timer

// 2.提供以指定的时间间隔执行方法的机制。无法继承此类。

System.Threading.Timer

//3.在应用程序中生成定期事件。

System.Timers.Timer

这三个定时器位于不同的命名空间内,上面大概介绍了3个定时器的用途,其中第一个是只能在Windows窗体中使用的控件。在.NET1.1里面,第3个System.Timers.Timer,也是可以拖拽使用,而.NET2.0开始取消了,只能手动编写代码。而后2个没有限制制。下面通过具体的列子来看3个Timer的使用和区别。

System.Windows.Forms.Timer是使用得比较多的Timer,Timer Start之后定时(按设定的Interval)调用挂接在Tick事件上的EvnetHandler。在这种Timer的EventHandler中可以直接获取和修改UI元素而不会出现问题--因为这种Timer实际上就是在UI线程自身上进行调用的。也正是因为这个原因,导致了在Timer的EventHandler里面进行长时间的阻塞调用,将会阻塞界面响应的后果。下面是一个简单的例子:

public class MainForm : Form
{
    private void MainForm_Load(object sender, EventArgs e)
    {
        timer.Interval = 1000;
        timer.Tick += new System.EventHandle(DoWork);
         timer.Start();
    }

     private void DoWork()
    {
          for (int i = 0; i < 10; i++)
         {
              System.Threading.Thread.Sleep(1000);
          }
      }
      System.Windows.Forms.Timer timer = new System.Windows.Forms.Timer();
}


在这个例子中,DoWork方法里面将会阻塞10秒,在这10秒之内,UI将会失去响应。说明了这里执行时候采用的是单线程。也就是执行定时器的线程就是UI线程。

Timer 用于以用户定义的事件间隔触发事件。Windows 计时器是为单线程环境设计的,其中,UI 线程用于执行处理。它要求用户代码有一个可用的 UI 消息泵,而且总是在同一个线程中操作,或者将调用封送到另一个线程。

在Timer内部定义的了一个Tick事件,我们前面双击这个控件时实际是增加了一行代码

this.timer.Tick += new System.EventHandler(this.DoWork);

然后Windows将这个定时器与调用线程关联(UI线程)。当定时器触发时,Windows把一个定时器消息插入到线程消息队列中。调用线程执行一个消息泵提取消息,然后发送到回调方法中。而这些都是单线程进行了,所以在执行回调方法时UI会假死。所以使用这个控件不宜执行计算受限或IO受限的代码,因为这样容易导致界面假死,而应该使用多线程调用的Timer。另外要注意的是这个控件时间精度不高,精度限定为 55 毫秒。

而通过使用System.Timers.Timer,就可以解决这个问题。因为System.Timers.Timer是在.NET的Thread Pool上面运行的,而不是直接在UI Thread上面运行,所以在这种Timer的EventHandler里面进行耗时较长的计算不会导致UI失去响应。但是这里有两个地方需要注意

因为一般来说System.Timers.Timer不是运行在UI Thread上面的,所以如果要在这种Timer的EventHandler里面更新UI元素的话,需要进行一次线程切换,在WinForm开发中一般通过UI元素的Invoke方法完成:

private void DoWork()

    {

    for (int i = 0; i < 10; i++)

    {

    System.Threading.Thread.Sleep(1000);

    }

    this.Invoke(new UpdateUICallBack(UpdateUI));

    }

    
    private delegate void UpdateUICallBack();

    
    private void UpdateUI()

    {

    }


System.Timers.Timer有一个Property:SynchronizingObject 。如果设置了这个Property(一般是某个Form),那么之后对Timer挂接的EventHandler的调用将会在创建这个UI元素的线程上进行(一般来说就是UI线程)。值得注意的是,如果你通过WinForm设计器把System.Timers.Timer拖放到Form上,那么这个Property将会自动被设置。此时这种Timer就和System.Windows.Forms.Timer的效果一样:长调用将会阻塞界面。

System.Threading.Timer 是一个使用回调方法的计时器,而且由线程池线程服务,简单且对资源要求不高。

"只要在使用 Timer,就必须保留对它的引用。

"对于任何托管对象,如果没有对 Timer 的引用,计时器会被垃圾回收。即使 Timer 仍处在活动状态,也会被回收。

"当不再需要计时器时,请使用 Dispose 方法释放计时器持有的资源。

使用 TimerCallback 委托指定希望 Timer 执行的方法。计时器委托在构造计时器时指定,并且不能更改。此方法不在创建计时器的线程中执行,而是在系统提供的线程池线程中执行。

创建计时器时,可以指定在第一次执行方法之前等待的时间量(截止时间)以及此后的执行期间等待的时间量(时间周期)。可以使用 Change 方法更改这些值或禁用计时器。

Demo application:

应用场景:在windows form程序自动执行某项工作后,希望其windows form能够自动关闭。

"代码设计:

(1)首先声明Timer变量:

//一定要声明成局部变量以保持对Timer的引用,否则会被垃圾收集器回收!

private System.Threading.Timer timerClose;

(2)在上述自动执行代码后面添加如下Timer实例化代码:

// Create a timer thread and start it

timerClose = new System.Threading.Timer(new TimerCallback(timerCall), this, 5000, 0);

//Timer构造函数参数说明

Callback:一个 TimerCallback 委托,表示要执行的方法。

State:一个包含回调方法要使用的信息的对象,或者为空引用(Visual Basic 中为 Nothing)。

dueTime:调用 callback 之前延迟的时间量(以毫秒为单位)。指定 Timeout.Infinite 以防止计时器开始计时。指定零 (0) 以立即启动计时器。

Period:调用 callback 的时间间隔(以毫秒为单位)。指定 Timeout.Infinite 可以禁用定期终止。

(3)定义TimerCallback委托要执行的方法:

private void timerCall(object obj)

{

timerClose.Dispose();

this.Close();

}

Reference:.NET Timer三类控件使用

.NET中的三种Timer的区别和用法(转)
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