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【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十】使用Lua CJSON库进行encode与decode操作完成对Json数据转化

2013-04-16 17:10 1136 查看
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi )
转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/lua1/1337.html

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                 本篇介绍如何在lua中对数据进行json的encode与decode,这里Himi采用cjson进行。首先简单介绍下cjson:Lua CJSON 是 Lua 语言提供高性能的 JSON 解析器和编码器,其性能比纯 Lua 库要高 10 到 20 倍。Lua CJSON 完全支持 UTF-8 ,无需依赖其他非 Lua/LuaJIT 的相关包。文档链接: http://www.kyne.com.au/~mark/software/lua-cjson-manual.html下面我们来详细介绍如何搭建cjson在lua的使用环境:第一步:下载cjson包 cjson.zip: cjson.zip: http://vdisk.weibo.com/s/xQ-P6 第二步:将下载的cjson.zip解压并加入我们的项目中,如下图:

第三步:加载我们的cjson打开项目的AppDelegate.cpp , (1)首先导入 #include “lua_extensions.h”(2)在此类的applicationDidFinishLaunching函数中,在CCLuaStack 实例获取到之后进行添加如下代码:
如下图所示:

OK,完成如上几步,我们就可以在lua中使用cjson啦! 下面介绍通过lua cjson对数据进行json的转换: 对数据进行encode与decode操作:
稍微复杂一些的数据:

OK,本篇结束,大家有任何疑问可以及时交流,也可以到Himi的Lua交流群:250916715
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