您的位置:首页 > 移动开发 > Cocos引擎

【COCOS2D-X(1.X 2.X) Json(cpp版)及新加字体库篇】在Cocos2dx引擎中封装、解析Json(cpp版)数据以及添加自定义字体库

2013-11-08 17:21 701 查看
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi )
转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/1492.html

          ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您! 不知道改先说些什么,又是一个好久没写博客的阶段了啊~(很多童鞋也应该发现Himi隐匿了…)最近一段时间呢,主要还是太忙,各种忙。对于博客,Himi自己的还是经常关注的,主要没有什么可写的了,哈哈。不过一旦有可以分享的,一定第一时间发出来~好了 不闲扯了,今天来给童鞋们介绍如何在Cocos2dx中解析、封装JSON数据的教学。 首先了JSON相关知识:
JSON 官网地址: http://json.org常用的几个版本包括C, C++, C#, Java, JavaScript, Perl, Python等那么针对cocos2dx 我们应该使用c++的版本~第一步: 下载cpp版本的json http://vdisk.weibo.com/s/yZxRoLm4SZZDD (Himi 微盘)第二步: 解压文件夹放置项目中即可使用
第三步:常用示例3.1 先熟悉几个类名和函数:
以上是常用的类和函数已经注释说明的很清楚了,那么下面我们开始进行***JSON数据、解析JSON数据等操作吧:
整体来说JSON CPP 还是很非常好用的,就不多扯了~ 再复杂的数据只要会了如上,基本就全OK;需要注意的两点:1. 使用Value的get函数时,如果你传入第二个参数(默认Value),那么一定要将获得的结果赋值给第二个参数,防止get函数找到对应Key时,Value没人要的问题发生。如下:Json::Value value;value = xx .get(“key”,value);当然你很确定key,你也可以:Value value = xx .get(“key”,NULL);2.使用get获取的value,一定要注意其数据类型,不要获取的是个整型,还要使用asCString()函数转换。 下面我们来学习如何添加新字体库:步骤一:找一个ttf字体库步骤二:找到这个ttf字体库的真实名称打开你的应用 “字体册”(MAC OS系统下),如下图操作):

找到了字体库真实名称,那么修改将其真名作为为此新的字体库名称即可。然后将其加入你的项目中即可使用步骤三:打开Xcode项目资源下的info.plist文件:然后右键 “Add Row”,添加“Fonts provided by application ”条目,如下图:(将新加的字体库真名加入此条目列表下即可)

剩下,我们书写测试代码:
运行效果图如下图所示:

需要注意一点: 使用新加的字体库,那么创建CCLabelTTF时,传入的字体名是要有”.ttf”后缀的!OK,本章就到这里~ 希望对大家有所帮助!
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: 
相关文章推荐